<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528</id><updated>2011-11-27T15:28:35.010-08:00</updated><title type='text'>UNIVERSO WOW</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-2692561178664105946</id><published>2009-10-28T12:00:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T12:04:31.180-07:00</updated><title type='text'>Sistema de troca de raças!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 12px; color: rgb(0, 105, 179); line-height: 19px; -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;                                                    &lt;img border="0" height="114" src="http://www.worldofwarcraft.com/news/images/09-10/10-27-09-2.jpg" width="197" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-color: initial; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Agora está presente em todos os reinos de wow, voce podera trocar para qualquer raça da mesma facção!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para alterar sua raça acesse este link https://www.worldofwarcraft.com/account/race-change-intro.html&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obs: Lembrando que só é válido para servidores oficiais.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-2692561178664105946?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/2692561178664105946/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/sistema-de-troca-de-racas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/2692561178664105946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/2692561178664105946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/sistema-de-troca-de-racas.html' title='Sistema de troca de raças!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-4716591594681582347</id><published>2009-10-28T11:47:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:48:35.482-07:00</updated><title type='text'>Roteirista do filme de WoW foi escolhido!</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: transparent; border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(41, 48, 59); font-family: Georgia,'Times New Roman',sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;A Activision-Blizzard está definitivamente investindo pesado na super produção hollywoodiana baseada no universo de Warcraft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Após o anúncio de que Sam Raimi (da trilogia de Homem Aranha) será o diretor do longa metragem, a Activision-Blizzard soltou nota de que o roteiro do filme ficará a cargo de ninguém mais ninguém menos de Robert Rodat, escritor de um talento raro, responsável por grandes obras do cinema moderno, como O Resgate do Soldado Ryan e o Patriota.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Raimi disse estar muito ansioso para começar a produção do longa e de acordo com suas palavras, “será realmente fiel ao jogo, seguindo toda a mitologia e criaturas/personagens presente no universo de warcraft”. Para isso, o diretor disse que precisa de um mestre em se tratando de roteiro, como é o caso de Rodat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;O filme baseado em World of Warcraft tem lançamento previsto para 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Fonte:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);" class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.adrenaline.com.br/games/noticias/3092/filme-de-wow-tera-roteirista-de-o-resgate-do-solado-ryan.html" style="color: rgb(71, 54, 36); text-decoration: underline;"&gt;Adrenaline&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-4716591594681582347?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/4716591594681582347/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/roteirista-do-filme-de-wow-foi.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4716591594681582347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4716591594681582347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/roteirista-do-filme-de-wow-foi.html' title='Roteirista do filme de WoW foi escolhido!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-6676727887366916654</id><published>2009-10-28T11:41:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:47:15.445-07:00</updated><title type='text'>A novas de WoW</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: georgia;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: transparent; border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 12px; line-height: 15px; text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Icecrown Citadel:&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p3/icecrown.xml" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;T&lt;span style="font-size:100%;"&gt;he Frozen Halls&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Nova Intancia em Icecrown  (óbvio). Será uma dungeon com 3 wings, sendo que para liberar uma wing você tem que ter feito a outra, por exemplo para poder fazer Halls of Reflection você terá que ter feito as outras duas, mas para Pit of Saron precisa ter feito apenas The Forge of Souls. Você será liderado por Jaina Proudmoore (Alliance) e pela Sylvannas Windrunner (Horde), Jaina busca encontrar um pouco de humanidade restante ainda no Arthas&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;(perda de tempo)&lt;/strike&gt;, já Sylvannas procura simplesmente vingança&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;(Sylvannas FTW).&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A instance terá Loot level 219 (Normal) e 232 (Heroic)&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;será uma simples free epics&lt;/strike&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/load_forgeofsouls.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/load_forgeofsouls.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="158" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/map_theforgeofsouls.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/map_theforgeofsouls.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="133" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;The Forge of  Souls&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Primeira wing. Bosses:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Bronjahm,&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;o Poderoso Chefão das Almas&lt;/strike&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;the Godfather of Souls&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;The Devourer of Souls&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Preview&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/load_pitofsaron.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/load_pitofsaron.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="160" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/map_pitofsaron.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/map_pitofsaron.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="133" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Pit of Saron&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;Segunda wing, Bosses:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Forgemaster Garfrost&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Krick and Ick&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;strike&gt;(um gnomo brincando de cavalinho em um bicho feio)&lt;/strike&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Scourgelord Tyrannus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Preview do PTR&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;( saiu antes,  pq a forge deu pau)&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/map_hallsofreflection.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/map_hallsofreflection.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="133" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Halls of Reflection&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Terceira e ultima wing. Bosses:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Faldric and Marwyn&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;The Lich King&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;(que vai dar um Feign Death)&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Agora a nova raid, qual será?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/load_icecrowncitadel.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/load_icecrowncitadel.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="160" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Icecrown Citadel:&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p3/icecrown-raid.xml" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none;"&gt;The Frozen Throne&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;O&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Argent Crusade&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;e os&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Knight of Ebon Blade&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;vão se unir e formar a grande&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Ashen Verdict&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;, &lt;/span&gt; que vai raidar ICC conosco e enfrenta o&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Lich King&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;(que deu Bubble e usou a Heathstone na 5men)&lt;/strike&gt;. Vamos lutar ao lado de grandes heróis como&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;Hiro Nakamura, Peter Petrelli, Claire Bennet e outros&lt;/strike&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard, Highlord Darion Mograine e&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;o emo&lt;/strike&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;King Varian Wrynn. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vai seguir o estilo de ToC e ter 10men, 10men Heroic, 25men e 25men Heroic (ainda pode mudar, vist que a Blizzard quer 2 Lockouts e não 4), os Loots são, respectivamente, 251, 264, 264 e 277 (sim o 10 Heroic e o 25 são de mesmo nível). Terá 12 Bosses que serão divididos entre a entrada, seguindo para as 3 wings (Frostwyrm halls, The Plagueworks e Crimson Halls) e por fim, o frozen throne.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Preview (algumas coisas serão mais bonitas no Live, não se desesperem)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Novos totems:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/totems_dwarf.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/totems_dwarf.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="77" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Anões (No Cataclysm eles vão peder ser shamans se você não sabe)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/totems_troll.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/totems_troll.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="58" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Trolls&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/totems_orc.jpg" imageanchor="1" style="color: rgb(255, 255, 255); text-decoration: none; clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/september/totems_orc.jpg" style="border: 1px solid rgb(102, 51, 0); margin: 8px; padding: 1px;" border="0" height="58" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Orcs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;No patch 3.3 o Hippogryph vai andar:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Tier 10 set bonus&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Death Knight&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Death Knight T10 Tank 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Aumenta o dano causado pelo Death and Decay em 20%.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Death Knight T10 Tank 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Ao ativar Blood Tap, você ganha redução de 12% de dano de todos os ataques por 10 segundos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Death Knight T10 Melee 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Obliterate, Scourge Strike, e Death Strike dão 10% a mais de dano.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Death Knight T10 Melee 4P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Quando suas runas estiverem no cooldown, você ganha 3% a mais de dano com as armas, spells e habilidades, por 15 segundos.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Druid&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Druid T10 Restoration 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- o healing do seu Wild Growth tem redução de 0% ao longo do tempo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Druid T10 Restoration 4P Bonus (Rejuvenation)&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Cada vez que seu Rejuvenation cura um target, tem 2% de chance de pular para outro target com duração total.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Druid T10 Balance 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Quando você ganha Clearcasting do talento Omen of Clarity você ganha um adicional de 10% de Nature e Arcane damage por 6 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Druid T10 Balance 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Reduz o cooldown do Eclipse em 6000.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Druid T10 Feral 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Swipe (Bear) e Lacerate dão 20% de dano adicional e o custo do Rip é reduzido em 10 energy.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Druid T10 Feral 4P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- O Enrage em vez de reduzir o armor, reduz o dano recebido em 12%, e o dano periódico do Rake poderá ser um critical strike.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;b&gt;Hunter&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Hunter T10 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Seus Auto Shots tem 5% de chance de garantir um bonus de 15% a mais de dano, para você e seu pet.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Hunter T10 4P Bonus –&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Seus Shots dão 4% a mais de dano para os targets com Viper Sting, Serpent Sting, ou Wyvern Sting.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(173, 216, 230);"&gt;&lt;b&gt;Mage&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Mage T10 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– O Mirror Image garante um adicional de 15% de dano por 10 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Mage T10 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Os talentos Hot Streak, Missile Barrage, e Brain Freeze garantem 12% haste por 3 seg quando o efeito do talento for consumido.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 192, 203);"&gt;&lt;b&gt;Paladin&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Paladin T10 Holy 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– O cooldown do Divine Favor é reduzido em 60 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Paladin T10 Holy 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– O Holy Shock garante que o proximo Holy Light castado dentro de 10 seg tenha 0.3 segundos de cast reduzido.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Paladin T10 Protection 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Seu Hammer of the Righteous causa 20% a mais de dano.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Paladin T10 Protection 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Ao ativar Divine Plea, você ganha 12% dodge por 10 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Paladin T10 Retribution 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Seus Seals e Judgements garantem 10% dano adicional.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Paladin T10 Retribution 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Seus ataques melees tem 4% de chance de resetar o cooldown do seu Divine Storm.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 128, 128);"&gt;&lt;b&gt;Priest&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Priest T10 Healer 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Quando Pain Suppression e Guardian Spirit expirarem do seu target, eles garantem 10% a mais de heal recebido por 10 segundos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Priest T10 Healer 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Seu Flash Heal tem 15% de chance de resetar o cooldown dos spells Circle of Healing e Penance.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Priest T10 Shadow 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– A chance de critical strike de Shadow Word: Pain, Devouring Plague, e Vampiric Touch é aumentada em 5%.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Priest T10 Shadow 4P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Reduz a duração do channel do Mind Flay em 51%.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;Rogue&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Rogue T10 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Garante 13% de chance de ganhar 3 combo points para seus melee finishing moves.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Rogue T10 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;-Tricks of the Trade garante 15 energy em vez de custar energy.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Shaman&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Shaman T10 Restoration 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Seu Riptide garante 20% spell haste para seu próximo spellcast.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Shaman T10 Restoration 4P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Os critical strikes do seu Chain Heal healam o target por 25% do total healado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Shaman T10 Elemental 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Seu Lightning Bolt reduz o cooldown do Elemental Mastery talent em 1 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Shaman T10 Elemental 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– O cooldown do Lava Burst é reduzido em 15 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Shaman T10 Enhancement 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Ao ativar Shamanistic Rage você causa 12% a mais de dano por 15 seg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Shaman T10 Enhancement 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Quando seu Maelstrom Weapon atingir 5 charges, você tem 15% de chance de ganhar 20% attack power por 10 seg.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;&lt;b&gt;Warlock&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Warlock T10 2P Bonus -&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;A chance de critical strike do Shadowbolt, Incinerate, e Corruption é aumentada em 5%.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Warlock T10 4P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Cada vez que seu Immolate e Unstable Affliction derem dano periódico, você tem 15% de chance de ganhar 12% spell haste por 10 seg.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(165, 42, 42);"&gt;&lt;b&gt;Warrior&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Warrior T10 Protection 2P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Seu Shield Slam e Shockwave ganham 20% a mais de dano.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Warrior T10 Protection 4P Bonus&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;– Bloodrage não custa mais health ao usar e agora ainda absorve dano até 20% de sua hp máxima.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Warrior T10 Melee 2P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Quando seu Rend e Deep Wounds causarem dano, você tem 2% de chance de ganhar 20% attack power.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;* Warrior T10 Melee 4P Bonus&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- Você tem 20% de chance de que seu Blood Surge e Sudden Death garantam 2 charges do seu efeito, em vez de uma. e da duração do efeito ser aumentada em 100%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-6676727887366916654?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/6676727887366916654/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/novas-de-wow.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/6676727887366916654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/6676727887366916654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/novas-de-wow.html' title='A novas de WoW'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-7193033822155438121</id><published>2009-10-28T11:37:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:41:27.421-07:00</updated><title type='text'>Jogar wow so com o mouse?</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: transparent; border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(41, 48, 59); font-family: Georgia,'Times New Roman',sans-serif; font-size: 13px; text-align: left;"&gt;Foi lançado um novo produto para facilitar ainda mais a vida dos players, agora ao invés de jogar com teclado e mouse que tal jogar só com o mouse? É isso mesmo, agora isso é possível graças a empresa StellSeries que em parceria com a Blizzard desenvolveu esse mouse com 15 botões, todos customizáveis. Segue uma imagem do novo aparato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fi5VFjFWthA/Styf5754vpI/AAAAAAAAABg/uH6F_cM3cz0/s1600-h/wow_mouse_01.jpg" style="color: rgb(149, 104, 57); text-decoration: underline;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_fi5VFjFWthA/Styf5754vpI/AAAAAAAAABg/uH6F_cM3cz0/s200/wow_mouse_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394362271364857490" style="border-style: none; border-width: 0px; margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 187px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser garantir o seu por $99,99 doletas clique nesse&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://campaign.steelseries.com/us/index.html" style="color: rgb(71, 54, 36); text-decoration: underline;"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale também, nesta mesma página do link acima, assistir ao vídeo de apresentação, lembrando que essa opção de jogar somente com o mouse é a partir do patch 3.2.2, no próprio site ja tem a disposição o manual e os drivers para a instalação do mouse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-7193033822155438121?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/7193033822155438121/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/jogar-wow-so-com-o-mouse.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/7193033822155438121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/7193033822155438121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/jogar-wow-so-com-o-mouse.html' title='Jogar wow so com o mouse?'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fi5VFjFWthA/Styf5754vpI/AAAAAAAAABg/uH6F_cM3cz0/s72-c/wow_mouse_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-6684969465346055725</id><published>2009-10-28T11:29:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:31:12.562-07:00</updated><title type='text'>Problema resolvido!</title><content type='html'>Com muita satisfaçao que venho anunciar que os problemas com visualizaçoes do blog foram todos resolvidos e agora voces vao poder ver todas as postagens!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-6684969465346055725?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/6684969465346055725/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/problema-resolvido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/6684969465346055725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/6684969465346055725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/problema-resolvido.html' title='Problema resolvido!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-1889999472519199967</id><published>2009-10-22T19:15:00.000-07:00</published><updated>2009-10-22T19:19:51.375-07:00</updated><title type='text'>As minhas sinceras desculpas antecipadamente.</title><content type='html'>Se por acaso alguém estiver tendo problemas com as visualizações ou outras coisas, perdoe-me, pois estou muito atarefado desses dias pra cá e não estou tendo muito tempo para o blog, mas eu não estou desistindo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-1889999472519199967?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/1889999472519199967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/as-minhas-sinceras-desculpas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/1889999472519199967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/1889999472519199967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/as-minhas-sinceras-desculpas.html' title='As minhas sinceras desculpas antecipadamente.'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-2232946250088414148</id><published>2009-10-22T18:41:00.000-07:00</published><updated>2009-10-22T19:23:49.057-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Priest(Sacerdote)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuETk1Bn3EI/AAAAAAAAADM/yDDEZ7BzwHY/s1600-h/priest123.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 234px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuETk1Bn3EI/AAAAAAAAADM/yDDEZ7BzwHY/s320/priest123.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395615351996668994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uma classe essencial para qualquer party por conter muitos buffs podersos e poderem também curar!&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="margin-left: 50px; padding: 0px; width: 80px; " onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style=""&gt;&lt;br /&gt;Fundamentos do Priest&lt;br /&gt;A classe Priest é a mestre na cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de ódio. Outras classes como os Shamans, Druids e Paladins podem curar, mas não tão bem como um Priest. Os Priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morreram, assim como também os Shamans e Paladins. O Warlock também possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das solustones. O Priest possui buffs que podem ajudar os membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide em níveis altos.&lt;br /&gt;O Priest é um dos personagens mais populares para se ter em uma party por causa de suas habilidades de cura e ressurreição.&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Mais poderosa classe para cura&lt;br /&gt;• Pode ressuscitar outros jogadores&lt;br /&gt;• Possui buffs poderosos&lt;br /&gt;• Pode lançar “Charm” sobre monstros humanóides&lt;br /&gt;• Outros jogadores adoram jogar com Priests ao lado.&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Só pode vestir armaduras confeccionadas de tecido&lt;br /&gt;• Muito frágil e facilmente assassinada em certas situações&lt;br /&gt;Raças Permitidas: Human. Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;Barras Padrão: Health (Saúde) / Mana&lt;br /&gt;Equipamento Permitido: Roupas de pano.&lt;br /&gt;Armas Permitidas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas.&lt;br /&gt;Feitiços de Cura (Magia Sagrada)&lt;br /&gt;Lesser Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.&lt;br /&gt;Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.&lt;br /&gt;Greater Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo. Esta magia é de lenta evocação.&lt;br /&gt;Flash Heal: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é uma cura de rápida evocação que requer mais mana. Se alguém está prestes a morrer, é possível que você queira salvá-lo porque outra cura na o salvaria a tempo.&lt;br /&gt;Prayer of Healing (Cura em Grupo): Cura X pontos de vida de membros da “Party” próximos ao “Priest”. Esta é uma magia poderosa.&lt;br /&gt;Renew: Cura X pontos de dano causados ao alvo durante um intervalo de tempo Y. Já que “Renew” cura durante um intervalo de tempo, é melhor usa-la quando uma batalha terminar ou quando “Tank” volta de um “Pulling”.&lt;br /&gt;Feitiços de Magia Sagrada (Holy)&lt;br /&gt;Holy Word: Shield: Protege o alvo instantaneamente, absorvendo X de dano. Enquanto esta magia durar, as magias não serão interrompidas por causa de ataques físicos. Use esta magia em personagens fracos (Como os “Casters”), ou em “Tanks” antes de serem curados. Bons “Priests” são experientes na utilização desta magia.&lt;br /&gt;Holy Smite (Dano Direto): Causa X de “Holy Damage” em um inimigo. Esta habilidade é útil contra inimigos com baixa resistência a “Holy Damage”.&lt;br /&gt;Inner Fire (Buff em si próprio): Aumenta em X o dano e armadura durante X minutos. Esta magia só pode afetar a si mesmo, assim sendo, não pode ser lançada sobre os outros.&lt;br /&gt;Dispel Magic: Desfaz magias em um alvo, removendo X magias que o estejam prejudicando ou X magias benéficas de um inimigo. Pode ser utilizada para retirar buffs de monstros e remover feitiços negativos de membros do grupo.&lt;br /&gt;Nullify Disease: O alvo se torna imune a doenças durante X segundos e todas suas doenças são removidas. É útil para remover doenças que estejam incomodando você ou qualquer membro de sua “Party”.&lt;br /&gt;Feitiços de Magia das Sombras (Shadow Magic)&lt;br /&gt;Mind Blast: Causa X de “Shadow Damage”, mas causa uma quantidade de Threat. Threat quer dizer que o monstro ficara muito zangado e provavelmente irá te atacar. É uma boa magia para matar inimigos que estão perto de morrer ou para distrair a atenção de um monstro que esteja atacando algum de seus companheiros.&lt;br /&gt;Shadow Word: Pain: Uma palavra da escuridão que causa X de dano durante Y segundos. Use “DOTs” (”Damage over Time”) como estes quando for enfrentar um monstro por algum tempo. Se o monstro for rapidamente exterminado, esta magia será desperdiçada porque não terá tempo o suficiente para acabar antes de o monstro morrer. Isso se amontoará com “corruption”.&lt;br /&gt;Mana Burn: Drena X de mana do alvo. Para cada X de mana drenado, o alvo recebe X de dano. Esa é uma habilidade útil contra inimigos com mana. Selecione o monstro e procure pela barra de mana.&lt;br /&gt;Mind Rot: Drena X de mana do alvo durante Y segundos. É útil para utilizar quando lutar contra um “Caster” pelo menos por X segundos, para que exista tempo necessário para Mind Burn.&lt;br /&gt;ind Vision: Faz com que o “Priest” veja com os olhos do alvo durante X minutos. Essa habilidade é útil para patrulhar, aplicar pulls, ou por diversão e curiosidade.&lt;br /&gt;Fade: Torne-se mais claro, reduzindo o nível de ameaça do caster sobre todos os inimigos por X segundos. Se os monstros estão zangados com você, pois você está esteve curando seus companheiros, você pode usar essa habilidade para reduzir a quantidade de ameaça/ódio dos monstros. Então, se você tiver sorte, os monstros irão começar a atacar alguém mais capaz de enfrentá-los em combate corpo-a-corpo, como um Warrior.&lt;br /&gt;Buffs&lt;br /&gt;Holy Word: Fortitude: Esta “Holy Word” faz com que o alvo ganhe X de “Stamina” durante Y minutos. Use-a em membros da “Party” e em si mesmo, pois ela aumenta seus “Hit Points”. Peça a membros do grupo para avisá-lo quando seu efeito estiver se esvaído, ou cheque isso você mesmo passando seu cursos sobre os buffs deles no lado esquerdo da tela.&lt;br /&gt;Shadow Protection: Aumenta a resistência a magias “Shadow” do alvo em X durante Y minutos.&lt;br /&gt;Ameaça/Controle de Multidões/Habilidades para Pulling&lt;br /&gt;Brainwash: Remove uma quantidade de ameaça de todos os inimigos do alvo. Esse feitiço é útil para fazer com que um monstro pare de atacar alguém (por exemplo, você ou um caster fraco) e transfira seu ódio (ameaça) para outro alvo, como um tank.&lt;br /&gt;Mind Soothe: Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele em X jardas. Essa habilidade é útil para se fazer pulling. O Priest acalma o alvo, então atrai outro monstro das redondezas, sem acordar o monstro acalmado.&lt;br /&gt;Psychic Scream: O “Priest” cria um grito psíquico que faz com que X inimigos corram da batalha. Esta é uma magia útil para o “Crowd Control” quando os “Pulls” não funcionam como planejado.&lt;br /&gt;Shackle Undead: Algema o alvo undead inimigo por X segundos. Qualquer dano causado sobre ele irá libertá-lo. Somente um alvo pode ser algemado de cada vez.&lt;br /&gt;Opções de Trade Skill&lt;br /&gt;Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Priest:&lt;br /&gt;Tailoring – Priests podem criar proteções de tecido para si mesmos ou vendê-las para outros.&lt;br /&gt;Herbalism e Enchanting – Os Priests podem encantar seus equipamentos para torná-los mais poderosos.&lt;br /&gt;Herbalism e Alchemy – Os Priests podem criar poções de buff ou mana.&lt;br /&gt;undead:&lt;br /&gt;lvl 10 touch of weakness (The next melee attack against the caster will cause 8 Shadow damage and reduce the damage caused by the attacker by 2 for 2 min.)&lt;br /&gt;lvl 20 devouring plague (Afflicts the target with a disease that causes 152 Shadow damage over 24 sec. Damage caused by the Devouring Plague heals the caster.)&lt;br /&gt;troll:&lt;br /&gt;lvl 10 shadowguard (The caster is surrounded by shadows. When a spell, melee or ranged attack hits the caster, the attacker will be struck for 20 Shadow damage. Attackers can only be damaged once every few seconds. This damage causes no threat. 3 charges. Lasts 10 min.)&lt;br /&gt;lvl 20 hex of weakness (Weakens the target enemy, reducing damage caused by 2 and reducing the effectiveness of any healing by 20%. Lasts 2 min.)&lt;br /&gt;human:&lt;br /&gt;lvl 10 desperate prayer (Instantly heals the caster for 134 to 170.)&lt;br /&gt;lvl 20 feedback (The priest becomes surrounded with anti-magic energy. Any successful spell cast against the priest will burn 18 of the attacker’s Mana, causing 1 Shadow damage for each point of Mana burned. Lasts 15 sec.)&lt;br /&gt;dwarf:&lt;br /&gt;lvl 10 desperate prayer (Instantly heals the caster for 134 to 170.)&lt;br /&gt;lvl 20 fear ward (Wards the friendly target against Fear. The next Fear effect used against the target will fail, using up the ward. Lasts 10 min.)&lt;br /&gt;night elf:&lt;br /&gt;lvl 10 starshards (Rains starshards down on the enemy target’s head, causing 84 Arcane damage over 6 sec.)&lt;br /&gt;lvl 20 elune’s grace (Reduces ranged damage taken by 21 and increases chance to dodge by 10% for 15 sec.)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-2232946250088414148?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/2232946250088414148/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-priestsacerdote.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/2232946250088414148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/2232946250088414148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-priestsacerdote.html' title='Tudo sobre Priest(Sacerdote)'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuETk1Bn3EI/AAAAAAAAADM/yDDEZ7BzwHY/s72-c/priest123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-4542715780406564887</id><published>2009-10-22T18:35:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:01:00.559-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Warrior(Guerreiro)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiGw2pUS7I/AAAAAAAAADk/HF4xCFNpp3c/s1600-h/warrior123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 234px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiGw2pUS7I/AAAAAAAAADk/HF4xCFNpp3c/s320/warrior123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397712327264193458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora estarei postando para vocês uma classe muito escolhida pois são considerados muitos fortes.&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 80px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Fundamentos do Warrior&lt;br /&gt;Warrior é a classe centrada no combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de táticas. As habilidades especiais dos Warriors são, naturalmente, de combate. Warrior é a classe com mais opções de combate disponível. Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você deve ter jogado por aí, o Warrior de World of Warcraft possui muitas opções e habilidades diferentes para usar durante o combate.&lt;br /&gt;Prós:&lt;br /&gt;• Hábil para equipar todas as armaduras e quase todas as armas.&lt;br /&gt;• Mais resistente a tomar dano antes de se tornar incapacitado.&lt;br /&gt;• Ótimas skills de combate corpo a corpo&lt;br /&gt;• Muitas opções de equipamentos&lt;br /&gt;• Massacra os monstros&lt;br /&gt;Contras:&lt;br /&gt;• Não possui habilidades de cura, tem que contar com comida ou outros jogadores para ser curado.&lt;br /&gt;• Muito dependente de sua armadura.&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;Raças permitidas: Human, Dwarf, Night Elf, Gnome, Orc, Tauren, Undead, Troll&lt;br /&gt;Barras padrão: Health (Saúde) /Rage (Raiva)&lt;br /&gt;Equipamentos permitidos: manto, couro, malha, escudos&lt;br /&gt;Armas permitidas: machado de uma e duas mãos, maças, espadas, arremessáveis, adagas, polearms.&lt;br /&gt;Rage&lt;br /&gt;O Warriors tem uma barra vermelha de Rage. Ela é similar à barra de mana dos casters. Durante o combate, o Warrior gera Rage de acordo com o dano causado e recebido/prevenido. O Warrior também regenera Rage usando habilidades específicas. A barra de Rage enche enquanto o Warrior luta. Uma vez que o Warrior tenha suficientes pontos de Rage, ele pode usar diversas skills que requerem pontos de Rage. Quando não está em combate, a barra de Rage do Warrior diminui lentamente até atingir zero. O Warrior também pode perder toda sua Rage acumulada se ele mudar sua Stance (postura), então planeje anteriormente e evite mudar de Stance no meio de uma batalha.&lt;br /&gt;Stances&lt;br /&gt;O Warrior tem diferentes Stances disponíveis, as quais determinam que habilidades ele poderá usar durante o combate. Existem também botões de Stances localizadas acima de sua barra de ação, que servem para você mudar suas Stances. Se você deseja mudar sua Stance durante o combate você perde toda sua Rage, mantenha isso em mente. Tipicamente você não muda de Stance durante um luta. Stances são para diferentes situações.&lt;br /&gt;• Battle Stance é usada principalmente para Solo (treino sozinho), o que lhe permite diferentes ataques de alto dano.&lt;br /&gt;• Defensive Stance lhe oferece menos tipos de ataques especiais ofensivos, no entanto cede ao Warrior mais defesas especiais e ainda um bônus para suas chances de defesa. Essa Stance é primariamente dirigida ao tank principal de uma party.&lt;br /&gt;• Berserker Stance permite ao Warrior infligir mais dano, mas receber mais dano em contrapartida. Essa Stance é melhor usada quando o Warrior é o tank secundário da party.&lt;br /&gt;Barra de ação&lt;br /&gt;Cada Stance tem sua própria barra de ação. Você seleciona suas habilidades daquela Stance nesta barra. Quando muda de Stance, sua barra de ação muda também.&lt;br /&gt;Shouts (Gritos)&lt;br /&gt;Warrior tem vários Shouts que são muito úteis em situações de combate. Todos os Shouts têm, após serem usados, um tempo para poderem ser usados de novo.&lt;br /&gt;Battle Shout – aumenta o dano de combate corpo a corpo e ä distancia da party.&lt;br /&gt;Intimidating Shout (emergencial) – Todos os inimigos ä sua volta recuam de medo. O tempo de reposição desse Shout é enorme, por isso use apenas em emergência.&lt;br /&gt;Desmoralizing Shout – Reduz a quantidade de dano corpo a corpo causado pelos inimigos próximos afetados.&lt;br /&gt;Challenging Shout – Todos os inimigos ä sua volta te atacarão, chamando até os que enfrentam outro membro de sua party. Também tem um longo tempo de reposição, por isso é melhor que seja utilizado em emergências, para salvar membros de sua party.&lt;br /&gt;Habilidades Gerais&lt;br /&gt;Inner Rage – Grande aumento instantâneo da sua barra de Rage. Essa habilidade tem um enorme tempo de reposição, que significa que só pode ser utilizada poucas vezes numa luta. Considere essa habilidade um ato de emergência para quando houver muitos inimigos lhe seguindo ou quando você tem certeza que não vai se sair bem se não fizer algo rápido. Também é útil naquelas batalhas difíceis que você sabe que a coisa pode piorar.&lt;br /&gt;Habilidades no “Battle Stance”&lt;br /&gt;Charge – Essa deve ser utilizada no inicio da luta, para gerar boa quantidade de Rage. O Warrior vai correr rapidamente na direção do monstro. Às vezes, Charge permite que você paralise seu inimigo por um tempo. Para usar, você deve não estar em um combate ativo, e estar próximo o suficiente de um monstro para que Charge funcione. Um “*” será mostrado próximo ao seu nome enquanto você estiver em um combate ativo. Pode levar algum tempo para que você se acostume a usar propriamente Charge.&lt;br /&gt;Rend – Seu próximo ataque causará o status “bleeding” no alvo. Em adição ao seu dano normal, seu adversário recebe “bleed damage”. Isso é algo que certamente deve ser utilizado no inicio do combate.&lt;br /&gt;Strike – Forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo no seu próximo ataque.&lt;br /&gt;Hamstring – Seu próximo ataque causará dano adicional e têm uma boa chance de diminuir a velocidade os movimentos do inimigo por um período de tempo. Melhor usado quando o objetivo é impedir que o inimigo fuja. Isso pode ser usado também como uma habilidade para escapar de seus inimigos.&lt;br /&gt;Thunderclap – Um instantâneo ataque de curto alcance. Todos os inimigos afetados pelo Thunderclap recebem um pequeno dano, e seus ataques são altamente diminuídos temporariamente.&lt;br /&gt;Overpower – Ataque instantâneo que causa dano extra. Apenas pode ser usado após um bloqueio ou uma esquiva de um inimigo.&lt;br /&gt;Pummel – Ataque instantâneo que causa dano adicional e tem chance de interromper a invocação de uma magia. Essa habilidade deve ser utilizada contra casters para prevenir que eles usem suas magias.&lt;br /&gt;Habilidades no “Defensive Stance”&lt;br /&gt;Sundering Strike – Seu próximo ataque reduz a armadura do alvo. Sundering Strike reduz a armadura até a 5ª vez que é utilizado simultaneamente em uma mesma criatura.&lt;br /&gt;Shield Block – Grande aumento na chance de bloqueio. Apenas bloqueia um ataque frontal, e além de reduzir o dano, também é possível um contra ataque.&lt;br /&gt;Shield Bash – Ataque instantâneo que atordoa o alvo interrompendo a invocação da magia 75% das vezes e ainda causa dano adicional.&lt;br /&gt;Disarm – Se o inimigo está utilizando uma arma, e você usa com sucesso a habilidade Disarm, o dano desse adversário tem uma grande queda por um curto período de tempo. Essa habilidade tem um longo tempo de reposição.&lt;br /&gt;Taunt – Habilidade instantânea que provoca o alvo. Se você for bem sucedido ao usar essa habilidade, chamará a atenção do alvo, fazendo com que ele tenha com alvo de seus ataques você. Para usar essa habilidade, um healer seria de grande utilidade, para que não morra logo.&lt;br /&gt;Revenge – Ataque instantâneo que causa dano extra. Contra ataque o inimigo para dano adicional. Melhor uso se você usar em conjunto com Shield Block.&lt;br /&gt;Punishing Blow – Seu próximo ataque causa dano adicional e força o alvo a te atacar. Punishing Blow deve ser usado por trás. Uma das poucas habilidades de Taunting no modo Battle Stance, ótimo para salvar um membro de seu grupo de uma encrenca. Punishing Blow tem um longo tempo de reposição, por isso use-o sabiamente.&lt;br /&gt;Habilidade do “Berserker Stance”&lt;br /&gt;Cleave – Um ataque abrangente que aplica o dano de sua arma mais X ao alvo e seu aliado próximo. Essa habilidade é útil quando se está lutando com múltiplos monstros de uma só vez. Tenha certeza de que o outro monstro não esteja adormecido, senão Cleave irá acordá-lo.&lt;br /&gt;Slam – Um forte golpe contra o oponente, causando X de dano adicional.&lt;br /&gt;Blood Rage&lt;br /&gt;Uma habilidade instantânea que sacrifica um pouco da sua saúde para aumentar sua barra de Rage. Melhor usado num grupo que tem um healer.&lt;br /&gt;Combos&lt;br /&gt;Use um Shield Bash/Block e então ataque com Revenge.&lt;br /&gt;Treinando&lt;br /&gt;É muito importante que você desenvolva suas skills com diversas armas, assim você pode facilmente mudar para uma arma diferente se você acha uma melhor arma de um outro tipo do que a sua melhor atual. Mantenha-se com máximo de armas de diferentes tipos for possível, para poder trocar de vez em quando e manter todas as suas skills crescendo juntas.&lt;br /&gt;Dicas&lt;br /&gt;• Sempre que possível, chame um healer (Priest, Shaman, Druid) para seu grupo, assim você fica vivo mais facilmente.&lt;br /&gt;• Escolha entre um ou dois tipos de armas de duas – mãos. Custa pontos treinar cada tipo, então se concentre em poucos.&lt;br /&gt;• Controle sua raiva! Se você estiver lutando contra um caster, guarde um pouco para um shield bash/kick na hora exata, para impedi-los de atingi-lo ou de se curarem. Aquele uso extra do Strike pode causar um dano extra, mas se o monstro se curar é como começar tudo de volta.&lt;br /&gt;• Teste e planeje seus talentos antes do tempo. Se você quer fazer um feroz, lutador de proximidade com muitos hit points, você deve continuar com os talentos de especialização de força e armas.&lt;br /&gt;• Proteja seus colegas de grupo, um Priest ou um Mage não são feitos para receber a maior parte da força de um ataque inimigo. Use a habilidade Taunt para que eles focalizem os ataques sobre você.&lt;br /&gt;Sugestões de Trade Skill&lt;br /&gt;Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Warrior:&lt;br /&gt;Mining/Blacksmithing – Faça todos os seus próprios equipamentos.&lt;br /&gt;Herbalism/Alchemy – Faça suas próprias poções de cura e de buffs.&lt;br /&gt;First Aid – Você normalmente não pode se curar, então escolha e evolua bastante essa skill para encurtar tempo de sua regeneração total.&lt;br /&gt;Cooking/Fishing – Pesque e faça comida para reduzir seu tempo de recuperação total.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-4542715780406564887?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/4542715780406564887/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-warriorguerreiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4542715780406564887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4542715780406564887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-warriorguerreiro.html' title='Tudo sobre Warrior(Guerreiro)'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiGw2pUS7I/AAAAAAAAADk/HF4xCFNpp3c/s72-c/warrior123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-8240699103974056646</id><published>2009-10-22T18:25:00.000-07:00</published><updated>2009-10-22T18:54:50.049-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Hunter(Caçador)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuEMyWkDfkI/AAAAAAAAACM/mXFVZO_JK20/s1600-h/hunter.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuEMyWkDfkI/AAAAAAAAACM/mXFVZO_JK20/s320/hunter.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395607887756361282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tava em casa sem fazer nada e decidi postar tudo de uma vez para vocês e agora vo postar sobre hunter, aproveitem!&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="margin-left: 50px; padding: 0px; width: 80px; " onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Hunter (Caçador)&lt;br /&gt;[ Introdução | Prós e Contras | Informações ]&lt;br /&gt;[ Habilidades | Pets | Jogando | Profissões ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas – mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma conexão especial com os Caçadores.&lt;br /&gt;Caçadores seguem suas pistas, adestram e matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras selvagens. Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os Caçadores consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus únicos amigos verdadeiros.&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Pode adestrar e controlar vários animais.&lt;br /&gt;• Pode viajar muito rapidamente usando o Aspect of Cheetah e associá-lo ao Aspect of the Pack&lt;br /&gt;• Possui habilidades especiais contra bestas&lt;br /&gt;• Pode usar várias habilidades especiais das bestas&lt;br /&gt;• Bom em perseguir monstros ou jogadores que tentam fugir&lt;br /&gt;• Pode sobreviver facilmente em batalhas PvE, enganar jogadores e zerar sua aggro a cada 30sec com Feign Death (fingir de morto).&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Só pode usar proteções confeccionadas em couro inicialmente, tornado-o menos apto para absorver dano do que o Paladin e o Warrior.&lt;br /&gt;• Não pode usar plate armor (armaduras de aço)&lt;br /&gt;• O Hunter possui poucas habilidades corpo a corpo, sendo mais eficiente em combate à distância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;• Raças Permitidas: Night Elves, Dwarves, Orcs, Taurens, Trolls, Draeneis, Blood Elves&lt;br /&gt;• Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana&lt;br /&gt;• Arvore de Talentos: Beast Mastery (Foco no Pet), Marksmanship (Foco em ataques a distancia), Survival (Utilidade e auto-preservação)&lt;br /&gt;• Equipamento Permitido: Tecido (Cloth); Couro (Leather); Malha de Ferro (Mail), Ao level 40, com treinamento&lt;br /&gt;• Armas Permitidas: Machados (Axes); Adagas (Daggers); Armas de fogo (Guns) ou Arcos (Bows); Bestas (Crossbows), com treinamento; Punhais (Fist Weapon), com treinamento; Alabardas (Polearms), com treinamento; Cajados (Staves), com treinamento; Espadas (Sword), com treinamento; Projeteis (Thrown), com treinamento; Machados de duas mãos (2-Handed Axes), com treinamento; Espadas de duas mãos (2-Handed Swords), com treinamento&lt;br /&gt;Níveis&lt;br /&gt;Tankando: médio (com o pet)&lt;br /&gt;Cura: nenhum, exceto com pet que possua a habilidade.&lt;br /&gt;Dano: muito alto&lt;br /&gt;Utilidade e Suporte: Alto&lt;br /&gt;Caçadores localizam, domam, e matam todos os tipos de animais encontrados pelo mundo. Independente de contar com arcos ou armas de fogo, Eles consideram suas armas e pets como seus únicos amigos&lt;br /&gt;Os Caçadores são ótimos para fazer pulling em monstros pois são capazes de aplicar armadilhas que atrasam os monstros tornando-os alvo fácil para o Caçador. Eles também são capazes de usar inúmeras habilidades de criaturas para fazer coisas que eles não conseguiriam normalmente, utilizam diversos ataques a distância e poucos ataques de curta distância, além da habilidade de domar e controlar animais.&lt;br /&gt;Caçadores são muito ligados a suas criaturas e precisam sempre manter em mente a felicidade de sua criatura. Quanto mais ele utilizar sua criatura menor será o nível de felicidade da criatura. Por isso um Caçador tem que estar atento para alimentar sua criatura, só assim ele pode aumentar o nível de felicidade de sua criatura. Se o nível de felicidade da criatura estiver muito baixo a criatura pode acabar abandonando o dono ou pior, pode acabar atacando-o.&lt;br /&gt;Classe de Alcance (Ranged)&lt;br /&gt;O Hunter é primariamente uma classe de ataques à distância. Hunter possuem ataques corpo a corpo, mas seu dano à distancia devem ter muito mais valor que suas capacidades corpo a corpo.&lt;br /&gt;• Ótima Classe para Pulling&lt;br /&gt;O Hunter também usa armadilhas, as quais você estabelece antes do tempo e atrai monstros para ela. O uso de ataques à distância, vários debuffs e armadilhas fazem dele uma grande classe para o pulling em grupos.&lt;br /&gt;• Status&lt;br /&gt;O Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque à distância, ½ de ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and Strength (Quando ele não puder ter Agility).&lt;br /&gt;• Scopes (Miras)&lt;br /&gt;Engenheiros podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas para aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou compre uma em uma casa de leilão.&lt;br /&gt;• Ammo (Munição)&lt;br /&gt;Sempre use o melhor tipo de munição disponível. Engineers podem criar munição, então algumas vezes pode ser bom pegar munição com eles no lugar de comprar de um comerciante NPC.&lt;br /&gt;• Aljaves e Sacos de Munição&lt;br /&gt;Esses podem aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, então é sempre bom usá-los. Procure por sacos melhores que o fazem atirar ainda mais rápido. Algumas missões podem lhe prover a você sacos que o farão atirar mais rapidamente.&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;•&lt;br /&gt;o Manter os inimigos afastados através do uso de suas habilidades ou seu pet&lt;br /&gt;o Aprender a como domar, treinar e manter os seus pets efetivos&lt;br /&gt;Habilidades&lt;br /&gt;Aspectos&lt;br /&gt;• Aspects são buffs especiais relacionados a animais que permitem ao Hunter receber bônus especiais de seus amigos animais. Você pode ter somente um aspect ativado por vez, similar às seals do Paladin.&lt;br /&gt;Os Aspects devem ser mudados conforme a situação. Você só pode ter um ativo de cada vez e você precisa ter o “melhor” ativado. Por exemplo, você pode começar com o Aspect of the Hawk enquanto estiver atacando a distância. Se o combate se aproximar de você, mude para o Aspect of the Monkey e entre no combate corpo a corpo. Você também pode usar o Wing Clip e então correr para longe usando o Aspect of the Cheetah.&lt;br /&gt;• Aspect of the Monkey - O Hunter toma o aspecto de um macaco, aumentando a chance de esquiva em X%. Isso é recomendado quando se está fazendo pulling ou recebendo dano em algumas situações.&lt;br /&gt;• Aspect of the Cheetah - O Hunter toma o aspecto de um cheetah, aumentando a velocidade de movimento, mas ficará dazed por 4 sec a cada vez que for atingido. Isso pode ser usado para viajar, afastar-se de monstros para que você possa usar seus ataques à distancia ou alcançar alguém que esteje fugindo.&lt;br /&gt;• Aspect of the Pack - O Hunter e seu grupo tomam aspecto de um bando de cheetahs, aumentando a velocidade de movimento, mas mas ficarão dazed por 4 sec a cada vez que forem atingidos.&lt;br /&gt;• Aspect of the Beast – O Hunter toma o aspecto de uma besta, tornando-se incapaz de ser rastreado.&lt;br /&gt;Combate a Distância&lt;br /&gt;• Auto Shot - Atira automaticamente no alvo até ser cancelada. Ative essa habilidade quando você simplesmente quiser atirar no inimigo.&lt;br /&gt;• Serpent Sting - Ferroa o alvo, causando X de dano Nature durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Isso deve ser usado se você pretende lutar com o monstro por pelo menos Y seg. De outra maneira, não fará seu dano completo. Você também pode colocar isso em outros monstros que você pode estar lutando de uma vez, mas os monstros podem acabar se focalizando em você.&lt;br /&gt;• Viper Sting - Ferroa o alvo, drenando X de mana por Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Esse sting deve ser usado contra casters com mana.&lt;br /&gt;• Arcane Shot - Um tiro instantâneo que causa X de dano Arcane e dispela um efeito magico.&lt;br /&gt;• Scorpid Sting - Ferroa o alvo, reduzindo a chance de acerto em X% durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo.&lt;br /&gt;• Volley - Atira continuamente uma salva de artilharia sobre a área alvo, causando X de dano Arcane para inimigos dentro de um raio de Y jardas a cada Z segundos. Essa habilidade é útil contra vários alvos.&lt;br /&gt;• Multi-Shot - Atira vários mísseis, atingindo 3 alvos por um X de dano adicional. Essa habilidade deve ser usada contra alvos múltiplos ou até mesmo em um único alvo, já que é instant cast, recomendado usar sempre que possível, a não ser que estiver com pouca mana.&lt;br /&gt;• Hunter’s Mark - Estabelece uma Hunter’s Mark no alvo, aumentando o poder de ataques à distância de todos os atacantes contra aquele alvo em X. Além disso, o alvo dessa habilidade sempre pode ser visto pelo Hunter, mesmo se usar Stealth ou se tornar invisível. O alvo também aparece no mini-mapa. Dura Y min. Isso é muito útil para se apontar qual é o alvo do grupo. Também pode ser útil em batalhas Player vs. Player e com talento pode se aplicar também a ataques de curta distância (melee).&lt;br /&gt;Meele Spells&lt;br /&gt;É melhor colocar os botões para essas habilidades juntos para que estejam prontos para sejam usados caso você seja forcado a lutar corpo a corpo.&lt;br /&gt;• Dual Wield (Habilidade Passiva) - Permite que armas de uma mão e armas off-hand sejam equipadas na off-hand. Treine isso assim que estiver disponível.&lt;br /&gt;• Raptor Strike - Um forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo em X.&lt;br /&gt;• Wing Clip - Inflige X de dano e reduz o movimento do alvo em Y% do normal durante X seg. Use essa habilidade para atingir o alvo, e então se afastar para atacá-lo à distância. Você também pode usar isso para fugir de um monstro.&lt;br /&gt;• Mongoos Bite - Contra-ataque o inimigo com X de dano. Pode ser usado apenas após você se esquivar de um ataque.&lt;br /&gt;Traps (Armadilhas)&lt;br /&gt;Posicione uma armadilha e atraia um monstro pra ela para ativá-la. Isso se torna mais fácil com sua arma de ataque à distância (arma ou arco). Existem vários tipos diferentes de armadilhas. Somente uma armadilha pode estar ativa de cada vez. E todas compartilham cooldown.&lt;br /&gt;• Immolation Trap - Instala uma armadilha de fogo que queima o primeiro inimigo a se aproximar por X de dano Fire durante Y seg. A armadilha irá existir por Z min.&lt;br /&gt;• Freezimg Trap - Instala uma armadilha congelada um alvo por X sec, quando o inimigo se aproximar dela. Congelando irá impedir qualquer ação do alvo, exeto ações que canselem este efeito, como o uso de alguns trinkets. A armadilha existirá por A min.&lt;br /&gt;• Frost Trap - Instala uma armadilha congelada que cria uma mancha de gelo em torno de si mesma quando o primeiro inimigo se aproximar dela. Todos os inimigos dentro de X jardas irão ser retardados em Y% da sua velocidade normal de movimento. A armadilha existirá por A min.&lt;br /&gt;• Explosive Trap - Instala uma armadilha de fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando de X a Y de dano Fire e queimando todos os inimigos por Z de dano Fire adicional durante A seg. para todos dentro de B jardas. A armadilha existirá por C mins.&lt;br /&gt;Beast Spells (Magias Relacionadas a Animais)&lt;br /&gt;• Scare beast - Assusta uma besta, fazendo ela fugir com medo por até X seg. Dano causado pode interromper o efeito. Somente uma besta pode ser afugentada por vez.&lt;br /&gt;• Eagle Eye - Aproxima a tela da visão do Hunter. Use isso para explorar, o que especialmente útil quando se está fazendo pulling.&lt;br /&gt;• Beast Lore - Recolhe informações sobre a besta alvo. A janela de informações irá exibir dano, saúde, proteções, qualquer resistência especial, e sua dieta.&lt;br /&gt;• Eyes of the Beast - Aproxima a tela da visão do Hunter para seu pet, fazendo o hunter controlar seu pet, mas não podendo utilizar suas skills, exeto se já estivar ativa, como Prowl. Use isso para explorar e levar o pet para pontos estrategicos.&lt;br /&gt;• Disengage - Tenta desligar-se do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o combate. Essa habilidade deve ser usada para balancear o ódio do monstro entre você e seu pet. Se você quiser que o monstro que está te atacando troque para o seu pet ou outro membro da party, use Disengage.&lt;br /&gt;• Feign Death - Finge-se de morto, o que pode enganar os inimigos para que não lhe ataquem mais. Dura X min, mas penalidades de ressurreição são aplicadas quando o efenito termina. Essa habilidade deve ser usada para evitar mortes.&lt;br /&gt;• Flare - Expõe todos os inimigos escondidos e invisíveis dentro de X jardas da área selecionada por Y segundos.&lt;br /&gt;• Rapid Fire - Diminui o tempo de tiro em X% por Y seg. Tenha certeza que você comece a atirar rapidamente após ativar essa habilidade, para que possa tirar vantagem total dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pets (Animais)&lt;br /&gt;Para maiores informações sobre Pets, recomendamos o site Petopia . Ele é em inglês, mas se você navegar com o google traduzindo você consegue entender bastante coisa. Petopia Traduzido pelo google.&lt;br /&gt;• Nome do Pet&lt;br /&gt;Você pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets. Clique em cima do porta retrato dele com o botão direito e clique em Rename Pet.&lt;br /&gt;• Felicidade(Happiness) / Alimentação(Feeding) do Pet&lt;br /&gt;Seu pet possui um índice de felicidade. Isso é mostrado através de um ícone no canto esquerdo superior da tela. Conforme você continua a usar seu pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, você pode dar comida (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A felicidade de seu pet irá determinar o dano produzido por ele, então seu pet ficará mais fraco quando estiver infeliz. Se você negligenciar demais seu pet ele pode acabar lhe abandonando, ou pode até atacá-lo, por isso alimente bem ele.&lt;br /&gt;• Pet Food (Comida para o pet)&lt;br /&gt;Sempre guarde comida para o seu pet. Você pode ver quais tipos de comida seu pet come ao tentar vários tipos de comida ou checando em um Stable. Beast Lore pode ser lançado sobre um animal para que se possa ver quais tipos de comida ele prefere. Você também pode pedir a membros da sua guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra você! Ah que bonitinho…&lt;br /&gt;• Os Melhores Pets&lt;br /&gt;É complicado dizer qual é o melhor pet. Segundo o excelente site Petopia , as melhores famílias de pets são os Felinos, os Raptors e os Ravagers. Recomendo ler este site, ele tem um arquivo com todos os pets existente e observações sobre os mesmos.&lt;br /&gt;• Stables (Estábulos)&lt;br /&gt;Você pode deixar seus pets nos Stables. Stables estão localizados perto de hospedarias e caixas de correio. Você pode comprar lugares adicionais para conter mais pets. Se você deseja trocar de pets e ainda manter os dois, faça-o nos Stables.&lt;br /&gt;• Faça a Dança do Hunter&lt;br /&gt;Hunters são mais poderosos quando o combate é à distância. Você sempre deve tentar atacar à distância quando possível. A idéia é que o Hunter corra durante o combate. Hunters possuem um alcance mínimo quando estão usando armas de alcance que o previne atirar [minimum range error(erro de alcance mínimo)] quando o monstro estiver nessa área. Quando isso ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam atirar novamente. Se o monstro começa a atacá-lo, você possue vários métodos disponíveis para se afastar e poder atirar seu arco ou arma.&lt;br /&gt;• Use o Growl de seu pet&lt;br /&gt;Começe uma batalha usando seu pet com Growl ativada, para o pet usar sempre que possível, espere um pouco antes de atacar o monstro. Uma vez que o monstro tenha focado no seu pet, entre na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade Disengage ou Feign Death(para casos mais extremos) para que ele pare te te atacar.É bom deixar o Growl desativado em grupos/raids caso ele não irá tankar, assim seu pet terá mais rage para habilidades de dano.&lt;br /&gt;Habilidades dos Pets&lt;br /&gt;• Call Pet - Intima seu pet a voltar para você.&lt;br /&gt;• Beast Taming - Permite ao Hunter treinar seu pet com várias habilidades que eles tenham aprendido. Isso abre um menu onde você pode checar todas as habilidades que você tenha coletado. Recolha mais habilidades de pets domando diferentes espécies de pets. Você pode ensiná-las a outros pets.&lt;br /&gt;• Dismiss Pet - Libera seu pet. Liberar seu pet irá reduzir sua felicidade em X.&lt;br /&gt;• Revive Pet - Ressuscita seu pet, retornando-o a vida com X% de sua saúde.&lt;br /&gt;• Mend Pet - Cura seu pet em X de saúde a cada segundo enquanto você se foca nele. Dura Y segundos. Essa é uma habilidade de canalização, então irá ser cancelada se você receber dano.&lt;br /&gt;Dicas para Pets&lt;br /&gt;• Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não possui comida para ele, coloque-o em um estábulo até que ele se acalme&lt;br /&gt;• Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!&lt;br /&gt;Treinando Pets&lt;br /&gt;Você pode pegar as habilidades que aprendeu com um pet e treiná-la em outros pets. A idéia é que você possua um pet principal e você use os outros para ganhar habilidades. Você pode ensinar essas habilidades ao seu pet principal até você ter o que quer. Atualmente você pode ir no pet trainer e aprender varias skills que pode ensinar ao seu pet: - O pet gera ameaça fazendo o alvo lhe atacar, aconselhado para pets que irão tankar, essencial se quiser upar sozinho.&lt;br /&gt;• Great Stamina - Aumenta a stamina de seu pet em X.&lt;br /&gt;• Natural Armor - Aumenta a armor de seu pet em X.&lt;br /&gt;• Arcane Resistance - Aumenta a resistencia a habilidades arcanas em X.&lt;br /&gt;• Fire Resistance - Aumenta a resistencia a habilidades de fogo em X.&lt;br /&gt;• Frost Resistance - Aumenta a resistencia a habilidades de gelo em X.&lt;br /&gt;• Nature Resistance - Aumenta a resistencia a habilidades naturais em X.&lt;br /&gt;• Shadow Resistance - Aumenta a resistencia a habilidades sombrias em X.&lt;br /&gt;• Avoidance - Reduz o dano que seu pet leva de efeitos em areas em X%.&lt;br /&gt;• Cobra Reflexes - Aumenta a velocidade de ataque de seu pet em X% e reduz seu dano em Y. Bom para atrapalhar alvos que estejem castando.&lt;br /&gt;Jogando com Hunter&lt;br /&gt;• Wing Clip e Corrida&lt;br /&gt;Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect of the Cheetah. Começe a fugir do monstro por um tempo. Então pare, dê a volta, e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para diminuir a velocidade do monstro.&lt;br /&gt;• Disengage&lt;br /&gt;Outra opção é usar a habilidade Disengage do Hunter assim que disponível. Quando o monstro começar a se focalizar em você, use Disengage e mude a atenção dele para seu pet.&lt;br /&gt;• Formando Grupos&lt;br /&gt;O objetivo do Hunter é se manter longe do monstro e atirar nele a distância. Quando você se agrupa com outros jogadores essa tarefa se torna mais difícil. Quando o monstro decide atacar alguém da sua party, ele entrará no seu campo de alcance mínimo se você estiver perto do resto da party. Por essa razão, é melhor ficar longe dos membros da party durante o combate. Dessa maneira, se o monstro os atacar você pode continuar atirando. Também lembre aos seus colegas para não correrem na sua direção, já que dessa maneira irão fazer o monstro se aproximar de você, e possívelmente dentro da área mínima de alcance. Esclareça ao grupo que você estará um pouco afastado deles durante o combate. Outra coisa para ficar atento é por outros membros fazendo pulling no monstro. Normalmente é melhor usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o pull.&lt;br /&gt;• Hunters Múltiplos&lt;br /&gt;Se acontecer de você agrupar-se com vários Hunters, tenha certeza de qual Sting cada um de vocês vai usar. Cada Hunter pode ter um Sting ativo de cada vez. Se existirem dois Hunters, dois stings podem ser aplicados ao mesmo monstro. Peça ao seu companheiro Hunter usar um Sting enquanto você usa outro. Ambos os Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o monstro atacar um deles, o outro ainda possa atacar a distância.&lt;br /&gt;• Fujões&lt;br /&gt;Hunters são ótimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de monstros é uma grande preocupação pois monstros que fojem podem vltar com outros para a batalha. Você pode simplesmente atirar em um monstro que tenta fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais devagar. Você também pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada para evitar que ele fuja.&lt;br /&gt;• Atirando Enquanto Corre&lt;br /&gt;O Hunter pode atirar o Arcane Shot enquanto corre. Também pode usar o Hunter´s Mark durante a corrida. Se vocÊ precisa perseguir um monstro ou jogador inimigo enquanto eles fojem, lembre-se disso.&lt;br /&gt;• Tracking (Perseguição)&lt;br /&gt;Trackink só está disponível aos Hunters; eles podem treinar essa habilidade com os treinadores da classe.&lt;br /&gt;Profissões&lt;br /&gt;Você não é obrigado a escolher essas profissões, mas elas são as que melhor combinam com os Hunters:&lt;br /&gt;• Skinning e Leatherworking: Os Hunters podem criar proteções de couro para si próprios ou vendê-las para outros.&lt;br /&gt;• Engineering e Minning: Os Hunters podem criar sua propria arma de fogo, balas para munição e scopes para melhorar suas armas a distância.&lt;br /&gt;• Enchanting: O Hunter pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso.&lt;br /&gt;• Herbalism e Alchemy: O Hunter pode criar poções de “buff” ou de cura.&lt;br /&gt;• Fishing (secundaria) e Cooking (secundaria): Alimente seu pet e a você mesmo.&lt;br /&gt;OBS: Você só pode aprender duas profissões primarias, mas pode aprender todas as secundarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-8240699103974056646?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/8240699103974056646/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-huntercacador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/8240699103974056646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/8240699103974056646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-huntercacador.html' title='Tudo sobre Hunter(Caçador)'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuEMyWkDfkI/AAAAAAAAACM/mXFVZO_JK20/s72-c/hunter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-8308271830433775742</id><published>2009-10-17T05:54:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:25:01.301-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Druida!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiMbXuwIQI/AAAAAAAAAEE/7UMnc-jazQE/s1600-h/druida123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiMbXuwIQI/AAAAAAAAAEE/7UMnc-jazQE/s320/druida123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397718555258003714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agora uma classe que muitas pessoas escolhem, a qual a principal característica é se transformar em animais.&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 80px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Druid (Druida)&lt;br /&gt;[ Introdução | Prós e Contras | Informações ]&lt;br /&gt;[ Magias | Formas | Jogando | Profissões ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druid (Druidas)&lt;br /&gt;Os Druidas são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações, eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druidas escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O ataque da Legião deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os Druidas procuram curá-la.&lt;br /&gt;O Druida dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O Druida em forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druida se torna um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druida se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druida também pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. Ele também é tão efetivo quanto um Priest, só não é mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurrection.&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Múltiplas opções de estilo de jogo;&lt;br /&gt;• Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e adicionam muita personalidade e humor ao mundo;&lt;br /&gt;• Várias opções de armas;&lt;br /&gt;• Viagens rápidas via forma aquática e de viagem;&lt;br /&gt;• O buff mais poderoso de todas as classes.&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Limitado a Cloth e Leather apenas;&lt;br /&gt;• As formas não são tão versáteis como suas classes duplicadas, mas podem ser consideradas tão poderosas quanto;&lt;br /&gt;• Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas animais.&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;• Raças Permitidas: Night Elves, Taurens&lt;br /&gt;• Barras Padrão: Health (Saúde)/Mana [Forma Druida/Forma Aquatica/Forma de Viagem], Health (Saúde)/Rage (Raiva) [Forma de Urso], Health (Saúde)/Energy (Energia)[Forma de Felino]&lt;br /&gt;• Equipamento Permitido: Tecido (Cloth); Couro (Leather)&lt;br /&gt;• Armas Permitidas: Cajados (Staves); Maças (Maces); Adagas (Daggers), com treinamento; Maças de duas mãos (2-Handed Maces), com treinamento&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;• Identificar quando usar cada forma;&lt;br /&gt;• Aprender a usar apropriadamente cada forma.&lt;br /&gt;Magias&lt;br /&gt;Magias Naturais&lt;br /&gt;• Healing - Touch Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é a principal magia de cura do Druid. Você pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na forma de Druid. Existem ocasiões onde você deve ter dois níveis dessa magia disponíveis na barra de ação para usar baseado no quanto o Aldo está ferido. Você não quer desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do que o necessário.&lt;br /&gt;• Rejuvenation - Cura o alvo em X por Y segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre tanks que estão praticando pulling em monstros.&lt;br /&gt;• Regrowth - Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa magia é uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco para ser lançada, então você não quer usá-la sobre você mesmo quando estiver sendo atacado. Essa magia é tipicamente útil depois da batalha ou para ser lançada sobre membros que estejam sendo atingidos mas não estão recebendo dano significativo. De outra forma você irá querer trocar por Healing Touch no lugar.&lt;br /&gt;• Tranquility - Regenera todos os membros do grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X segundos. O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada quando vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;• Faerie Fire (maldição) - Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo não pode usar stealth ou se tornar invisível. Essa é uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver disponível. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se você estiver apenas lançando magias sobre um monstro, Faerie Fire não é necessária.&lt;br /&gt;• Thorns (Buff de dano adicional) - Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X à qualquer um que o atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em combate melee com um inimigo.&lt;br /&gt;• Wrath (DD) - Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto disponível. Ela é útil para causa r dano inicial ao inimigo. É também útil para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.&lt;br /&gt;• Mark of the Wild (Buff Poderoso!) - Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento à todas as resistências. Esse é um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peça muito bem vinda à qualquer grupo.&lt;br /&gt;• Entangling Roots - Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos. Usável apenas ao ar livre. Essa magia tem várias utilidades. Você pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros). Lance Entangling Roots sobre um monstro que você deseja manter fora de combate. Então se engaje nos monstros remanescentes. Você pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que você Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro não pode responder. Outro uso para Entangling Roots é de parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos.&lt;br /&gt;• Soothe Animal - Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar a você evitar combate com a besta. Se existirem várias bestas perto umas das outras, você pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se engajar das outras. Essa habilidade pode ser útil também para se evitar combate durante viagens.&lt;br /&gt;• Cure Poison - Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando.&lt;br /&gt;• Abolish Poison - Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.&lt;br /&gt;Magias Arcanas&lt;br /&gt;• Moonfire (DoT) - Queima o inimigo em um dano de X a Y e então um dano adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosão inicial e então inflige dano durante o tempo. Você deve usar essa habilidade sempre que você estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua duração total. De outra maneira, você estará apenas desperdiçando mana. Moonfire é boa também para parar corredores antes que eles consigam ajuda.&lt;br /&gt;• Starfire - Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponível tipicamente é como ela é diferente de Wrath? Starfire é uma escola diferente de mágica (arcane) que permite que você aumente skills de Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lançada mas aplica mais dano. É uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resistência à dano natural, Starfire é mais efetiva para ser usada.&lt;br /&gt;• Remove Curse - Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!&lt;br /&gt;Formas&lt;br /&gt;O Druid pode se tornar um Urso (Bear), Felino (Cat), e pode se transformar em uma Forma Aquatica (Aquatic Form) e um Forma de Viagem (Travel Form). A maior penalidade por essa transformação é que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar itens, ou até falar com NPC’s. Isso requer uma administração correta dessas formas. Você provavelmente irá trocar para Forma Druida depois do combate para lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para combate (Bear ou Cat) quando você estiver pronto para lutar novamente. Você também precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada situação.&lt;br /&gt;Forma Druida&lt;br /&gt;Essa forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e estiver atuando como um curandeiro, você precisará permanecer nessa forma para estar pronto para curar.&lt;br /&gt;Forma de Viagem (Travel Form)&lt;br /&gt;Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.&lt;br /&gt;Forma Aquatica (Aquatic Form)&lt;br /&gt;Troque de aspecto em uma forma aquática para aumentar a velocidade do nado e para permitir que o druid respirar embaixo d’água. Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para exploração subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que pela terra, até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se você estiver lutando embaixo d’água e estiver com falta de ar (breath), converta-se para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d’água. Então se transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar magias.&lt;br /&gt;Forma de Felino (Cat Form)&lt;br /&gt;Troque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque e permitir o uso de várias habilidades de gato. A forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Você deve ler a página de Fundamentos do Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue.&lt;br /&gt;Muitas dessas habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como Rogue, você pode apreciar o quão útil essa forma pode ser.&lt;br /&gt;• Prowl - Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.&lt;br /&gt;• Claw - Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Rip:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.&lt;br /&gt;• Shred - Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de combo. Você não precisa estar no modo stealth para usar essa habilidade.&lt;br /&gt;• Tiger’s Fury - Aumenta do dano em X por X segundos.&lt;br /&gt;• Rake - Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Dá 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado período de tempo, você deve usá-la apenas quando você planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia alcançar sua duração total.&lt;br /&gt;• Dash - Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos.&lt;br /&gt;• Cower - Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Track Humanoid - Mostra a localização de todos os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos.&lt;br /&gt;• Play Dead - O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixá-lo sozinho.&lt;br /&gt;• Pounce - Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. É necessário estar no modo stealth e atrás do alvo. Dá 1 ponto de dano.&lt;br /&gt;Tabela de Formas&lt;br /&gt;Forma Level&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Humanoid Form Level 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bear Form Level 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquatic Form Level 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cat Form Level 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Travel Form Level 30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dire Bear Form Level 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moonkin Form 31 pontos no Talento Balance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tree of Life Form 41 pontos no talento Restoration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flight Form Level 68&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Swift Flight Form Level 70&lt;br /&gt;Jogando com Druida&lt;br /&gt;Forma Druid: Combate típico&lt;br /&gt;1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;&lt;br /&gt;2. Lance Moonfire sobre o inimigo;&lt;br /&gt;3. Lance Faerie Fire;&lt;br /&gt;4. Comece o ataque melee.&lt;br /&gt;Forma Druid: Método Alternativo&lt;br /&gt;1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;&lt;br /&gt;2. Atinja o inimigo com moonfire;&lt;br /&gt;3. Lance Isect Swarm (talento de balance)&lt;br /&gt;4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.&lt;br /&gt;OBS:Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).&lt;br /&gt;Profissões&lt;br /&gt;Você pode escolher quais você quiser. Mas você vai achar essas mais “adequadas” para um Druid:&lt;br /&gt;• Skinning e Leatherworking – O Druid pode criar armaduras de Couro (Leather) para si mesmo ou vendê-la para outros.&lt;br /&gt;• Enchanting – O Druid pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.&lt;br /&gt;• Herbalism e Alchemy – O Druid pode criar poções de buff ou poções de cura/mana.&lt;br /&gt;OBS: Não se esqueça que você só pode escolher duas profissões.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-8308271830433775742?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/8308271830433775742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-druida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/8308271830433775742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/8308271830433775742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-druida.html' title='Tudo sobre Druida!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiMbXuwIQI/AAAAAAAAAEE/7UMnc-jazQE/s72-c/druida123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-4855713024469456888</id><published>2009-10-13T07:55:00.000-07:00</published><updated>2009-10-13T07:58:01.023-07:00</updated><title type='text'>Nova Imagem!</title><content type='html'>Nossa! Quando eu tava editando essa imagem eu não tava colocando muita fé, mas depois que eu coloquei aqui no blog ficou muito legal, se vocês não gosaram fala que eu mudo, mas ca entre nós... Ficou show!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-4855713024469456888?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/4855713024469456888/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/nova-imagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4855713024469456888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4855713024469456888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/nova-imagem.html' title='Nova Imagem!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-7744658649663285976</id><published>2009-10-13T06:07:00.000-07:00</published><updated>2009-10-13T07:55:09.387-07:00</updated><title type='text'>Novo Layout!</title><content type='html'>Achei esse novo layout mais interessante e decidi colocar aqui, achei ele melhor porque o espaço da leitura é maior e o fundo é branco, mas a imagem ficou com qualidade ruim mas logo logo estarei colocando outra, se gostaram ou se tem novas sugestões comentem ai!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-7744658649663285976?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/7744658649663285976/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/novo-layout.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/7744658649663285976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/7744658649663285976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/novo-layout.html' title='Novo Layout!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-271224618222574106</id><published>2009-10-11T15:11:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:10:59.442-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Mago!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiI-JsJZQI/AAAAAAAAADs/yUZNtLfccRs/s1600-h/mage123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiI-JsJZQI/AAAAAAAAADs/yUZNtLfccRs/s320/mage123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397714754737890562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E como prometido aqui esta, uma classe muito escolhida tambem!&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 80px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Mage (Mago)&lt;br /&gt;[ Introdução | Prós e Contras | Informações ]&lt;br /&gt;[ Magias | Jogando | Profissões ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Magos de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do mundo.&lt;br /&gt;O Mago é um membro muito importante e prestativo de uma party. Seu papel principal em um grupo nos níveis mais baixos é o dps e controle de mobs com o uso do Polymorph usado em humanóides ou bestas, transformando-os em um animal sem controle por determinado tempo. O Mago também pode se teleportar e/ou abrir portais para as principais cidades. Magos podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Pode Conjurar Comida e Bebida&lt;br /&gt;• Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE)&lt;br /&gt;• Pode se Teleportar Pelas Redondezas&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias&lt;br /&gt;• Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações&lt;br /&gt;• Só pode usar roupas de tecido.&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;• Raças Permitidas: Humans, Draeneis, Gnomes, Forsakens, Trolls, Blood Elves&lt;br /&gt;• Barras padrão: Health (Saúde) / Mana&lt;br /&gt;• Equipamento Permitido: Tecido (Cloth)&lt;br /&gt;• Armas Permitidas: Cajados (Staves); Punhais (Wands); Adagas (Daggers), com treinamento; Espadas (Swords), com treinamento&lt;br /&gt;Níveis&lt;br /&gt;Tankando:nenhum&lt;br /&gt;Cura: nenhum&lt;br /&gt;Dano: muito alto&lt;br /&gt;Utilidade e Suporte: muito alto&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;• Permanecer Vivo&lt;br /&gt;• Aprender combos de DPS com as magias, afinal o mage possui o maior DPS do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magias&lt;br /&gt;Magias Arcanas&lt;br /&gt;• Arcane Intellect (Buff): Aumenta o Intellect do alvo em X por Y minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a sobre jogadores que precisarem dela também.&lt;br /&gt;• Arcane Missiles: Lança Arcane Missiles sobre o inimigo, causando X de dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animação espetacular.&lt;br /&gt;• Polymorph: Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forçando-o a andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha não pode atacar ou lançar magias, mas terá sua energia regenerada rapidamente. Qualquer dano irá transformar o alvo à sua forma normal. Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph só irá funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e criaturas.&lt;br /&gt;• Dampen Magic: Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos. Use isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba que a cura sobre esse alvo será reduzida.&lt;br /&gt;• Amplify Magic: Amplifica a magia usada sobre membros da party, aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z minutos. Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e não está preocupado com o aumento do dano por parte de magias.&lt;br /&gt;• Arcane Explosion (AoE): Causa uma explosão de magia arcana em torno do caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.&lt;br /&gt;• Detect magic: Detecta magias benéficas sobre um alvo por X minutos. Isso é uma magia para recolher informações. É útil saber quais buffs o monstro está usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o monstro é capaz. Se você puder remover esses buffs ela se torna ainda mais útil.&lt;br /&gt;• Remove Lesser Curse : Remove uma maldição inferior de um alvo amigo. Maldições podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso para remover maldições de você mesmo e de amigos.&lt;br /&gt;• Blink: Teleporta o caster para a localização escolhida, quebrando qualquer tipo de o aprisiona. Blink é uma magia que os Mages apreciam. Ela tem usos múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais facilmente até escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.&lt;br /&gt;• Mana Shield: Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y minutos. Essa é uma magia para se usar se você estiver com problemas e quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro morra (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.&lt;br /&gt;• Counterspell: Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat (ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores de magia. Lembre-se que os monstros ficarão realmente irritados com você quando você usá-la.&lt;br /&gt;• Feather Fall: Diminui a velocidade de queda por X segundos. Você pode usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.&lt;br /&gt;Conjuração&lt;br /&gt;Forneça esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles precisarem. Você pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha para que você não perca tempo entre batalhas.&lt;br /&gt;• Conjure food: Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.&lt;br /&gt;• Conjure Water: Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.&lt;br /&gt;• Conjure Mana Agate: Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência.&lt;br /&gt;Magias do Fogo&lt;br /&gt;Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de fogo.&lt;br /&gt;• Fire Blast: Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.&lt;br /&gt;• Fireball: Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante W segundos.&lt;br /&gt;• Flamestrike: Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro da área por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.&lt;br /&gt;• Fire Ward: Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.&lt;br /&gt;• Scorch: Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.&lt;br /&gt;Magias do Gelo&lt;br /&gt;Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de gelo.&lt;br /&gt;• Frostbolt: Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de dano de gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa habilidade é útil para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus amigos.&lt;br /&gt;• Frost Armor: Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster, ele pode ter seus movimentos diminuídos para Y% e ter seus ataque diminuídos em Z%. Dura X segundos.&lt;br /&gt;• Blizzard (AoE): Cacos de gelo são atirados contra a área causando X de dano por Y segundos.&lt;br /&gt;Cone of Cold - Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano de gelo e têm suas velocidades diminuídas em Z% e seus ataques em W%. Dura N minutos.&lt;br /&gt;• Ice Armor: Aumenta sua proteção em X e resistência ao frio em Y. Se monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuídos em Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.&lt;br /&gt;• Frost Nova: Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os congela na posição por Z segundos. Essa é uma habilidade essencial para o Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para fugir. Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para permitir que o Mage fuja.&lt;br /&gt;• Frost Ward: Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.&lt;br /&gt;Jogando com Mage&lt;br /&gt;Use Frost Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro são tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode então fugir do monstro e lançar magias do mais longe possível. O Mage é tipicamente fraco em combates corpo-a-corpo, então o seu objetivo normalmente é ficar o mais afastado possível do monstro.&lt;br /&gt;Profissões&lt;br /&gt;Você pode escolher quais você quiser. Mas você vai achar essas mais “adequadas” para um Mago:&lt;br /&gt;• Tailoring – O Mago pode criar armaduras cloth e vender para os outros.&lt;br /&gt;• Enchanting – O Mago pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso.&lt;br /&gt;• Herbalism e Alchemy – O Mago pode criar poções de várias coisas, como cura/mana.&lt;br /&gt;• Jewelcrafting - Pode criar jóias e gemas para colocar nos seus itens e para vender para os outros.&lt;br /&gt;OBS: Não se esqueça que você só pode escolher duas profissões.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-271224618222574106?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/271224618222574106/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-mago.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/271224618222574106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/271224618222574106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-mago.html' title='Tudo sobre Mago!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiI-JsJZQI/AAAAAAAAADs/yUZNtLfccRs/s72-c/mage123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-8562158497223512059</id><published>2009-10-11T15:07:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:14:57.891-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Paladino!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiKAJqvCEI/AAAAAAAAAD0/Amxqh7K-2Tg/s1600-h/paladin123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 234px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiKAJqvCEI/AAAAAAAAAD0/Amxqh7K-2Tg/s320/paladin123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397715888603334722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladino, uma das classes mais faceis de jogar... mas nao deixando de ser muito divertido!&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 80px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Paladin (Paladino)&lt;br /&gt;[ Introdução | Características | Informações ]&lt;br /&gt;[ Status Importantes | Habilidades | Profissões ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladin (Paladinos)&lt;br /&gt;A classe Paladin (Paladino) é uma mistura de Warrior (Guerreiro) com Priest (Sacerdote ou Clérigo), essa classe segue a magia branca da luz sagrada, lutam pela justiça e pela religião, seus talentos são de Retribuição (DPS), em que nela se consegue varios benefícios ou Buffs como são chamados, Holy(Healer) (Sagrado) é o talento que garante poderes de ataque sagrados e cura, e Protetion (Tanker) oferece poderes de defesa e proteção.&lt;br /&gt;Existem algumas ordens de paladinos:&lt;br /&gt;• Knights of the Silver Hand - ordem criada pelos Humanos, mas os Anões também se juntaram a eles.&lt;br /&gt;• Hand of Argus - ordem dos paladinos Draeneis&lt;br /&gt;• Order of Blood Knights - ordem dos Blood Elves&lt;br /&gt;Características&lt;br /&gt;• Uma classe extremamente versátil, podendo atuar como healer, tanker e damage dealer.&lt;br /&gt;• Excelente classe para PvP, por conta de sua resistência e habilidade de se curar.&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;• Raças Permitidas: Humans, Draeneis, Anões e Blood Elfs&lt;br /&gt;• Barras padrão: Health (Saúde) / Mana&lt;br /&gt;• Equipamento Permitido: Todos, tendo como máximo a Plate.&lt;br /&gt;• Armas Permitidas: Espadas de 1 e duas mãos (Swords), Maces de 1 e duas mãos e Machados de 1 e duas mãos, além de Polearms. Não pode usar nenhuma arma de Range.&lt;br /&gt;Níveis&lt;br /&gt;Tankando: Alto&lt;br /&gt;Cura: Alto&lt;br /&gt;Dano: Alto&lt;br /&gt;Utilidade e Suporte: Muito alto&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;• Aprender a atuar nas 3 distribuições de talentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Status Importantes&lt;br /&gt;Segue uma lista dos status mais importantes para cada tipo de paladino:&lt;br /&gt;• Os status NÃO se encontram em ordem de importância&lt;br /&gt;Retribution Protection Healing&lt;br /&gt;• Hit Rating&lt;br /&gt;• Attack Power&lt;br /&gt;• Melee Critical Strike Rating&lt;br /&gt;• Strength&lt;br /&gt;• Stamina&lt;br /&gt;• Intellect&lt;br /&gt;• Agility • Defense&lt;br /&gt;• Stamina&lt;br /&gt;• Armor&lt;br /&gt;• Dodge rating&lt;br /&gt;• Parry rating&lt;br /&gt;• Block rating&lt;br /&gt;• Agility&lt;br /&gt;• Spell damage • Intellect&lt;br /&gt;• Stamina&lt;br /&gt;• Mana per 5 seconds&lt;br /&gt;• Healing&lt;br /&gt;• Spell damage&lt;br /&gt;• Spell crit rating&lt;br /&gt;Habilidades&lt;br /&gt;As habilidades dos paladinos se dividem basicamente em Auras, Blessings e Seals.&lt;br /&gt;Auras&lt;br /&gt;Os paladinos possuem Auras para que ajudam os membros da sua party e a si mesmo. Apenas uma aura por paladino pode ser usada, caso dois ou mais paladinos estejam usando a mesma aura apenas a uma delas irá funcionar, aquela que pertencer ao paladino de maior level. As auras não gastam mana e não possuem cooldown podendo ser ativadas, desativadas ou trocadas como desejar.&lt;br /&gt;Blessings&lt;br /&gt;Blessings (bençãos) são buffs que os paladinos podem usar neles mesmo e em alvos amigáveise e como as auras só podem ser utilizados apenas um tipo de blessing por paladino. Os blessings normais duram 10 minutos. Enquanto os Greater Blessings, que podem ser aprendidos em levels mais altos, duram 30 minutos, além do consumo de mana requerem um [Symbol of Kings] e funcionam para todos os membros da classe na raid/party. Ex.: Um paladino ao abençoar um Warrior com Greater Blessing of Kings(GBoK), estará abençoando todos os outros Warrios que estejam na mesma party com o GBoK. Durante as parties e raids é um dever dos paladinos usarem seus blessings em todos os membros de acordo com cada classe e suas necessidades.&lt;br /&gt;Seals&lt;br /&gt;Os Seals (selos) buffs com tempos muitos curtos que os paladinos só usam em si. E ainda é possível “abandonar” esses Seals sobre os alvos, utilizando a magia Judgement, causando efeitos variados, dependendo do seal que foi “jogado” no alvo.&lt;br /&gt;• Dica: Numa raid com vários paladinos organizem-se para utilizar seus Blessings de forma correta e rápida.&lt;br /&gt;Profissões&lt;br /&gt;Você pode escolher quais você quiser. Mas você vai achar essas mais “adequadas” para um Paladino:&lt;br /&gt;• Mining e Blacksmithing – O Paladino pode minerar metais e construir suas próprias armaduras.&lt;br /&gt;• Mining e Jewelcrafting – O Paladino pode criar jóias e gemas para colocar em suas armaduras.&lt;br /&gt;OBS: Não se esqueça que você só pode escolher duas profissões.&lt;br /&gt;8 Comentários para “Paladin (Paladino)”&lt;br /&gt;1. Holy damage, on July 16th, 2008 at 10:33 am Said:&lt;br /&gt;Uma dica pra quem soh joga de paladino. Retribution é bom soh pra upa, protection pra tanka, holy pra pvp.&lt;br /&gt;Muitos acham q holy eh sohpra heala mas tao errados.Paladino sempre foi holy eh o melhor pra classe dele.&lt;br /&gt;2. Retribution God, on July 16th, 2008 at 6:46 pm Said:&lt;br /&gt;Ignorem a dica anterior, não existe essa de “melhor”. Tanto ja matei muitos Holys como Paladin Retribution, como já perdi para alguns.&lt;br /&gt;Apenas o protection é bom para tankar, agora, se voce vai melhor no PVP com Holy ou Retri, aí é com você.&lt;br /&gt;3. Holy damage, on July 18th, 2008 at 10:18 pm Said:&lt;br /&gt;uhum ta bom ^^ quem nao manja joga de holy pq acha q eh soh pra heal da nisso ai q vcs tao vendo^^&lt;br /&gt;Em toda a historia do wow e warcraft3 paladino eh perfeito pra holy no pvp e o cara ker muda-la ^^&lt;br /&gt;4. allan, on July 20th, 2008 at 9:37 pm Said:&lt;br /&gt;ai galera gostaria tip ode recebe umas dicas no e-mail sabe pq tipo vo comeca joga wow num server e grado de paladinos porem de wow na osei nada e vo jgoa pvp dia todo entede entao gostaria q citacem as magias e tals q devo upa sabe (pega) e como usa tiipo combo qual devo usa depois de qual entede um resumo por gentileza, obrigado aquele(s) que me mandarem, se tiverem duvidas sobre outros jogos me pergunte como e-mail mandado q o q eu souber mandeirei ajudando dando dicas e tals. muito obrigado.&lt;br /&gt;5. lawson, on July 24th, 2008 at 7:58 pm Said:&lt;br /&gt;eu só digo uma coisa ser paladino é ser amigo e ser feliz&lt;br /&gt;6. PallyMango, on July 28th, 2008 at 1:29 pm Said:&lt;br /&gt;kara, eh o seguinte…. Pala Holy Owna muito, mais tem gente q naum gosta, ou não sabem joga de Pala Holy, por ser um pouco complicado, como por exemplo eu O_O… eu num gosto de Pala HOLY naum… Pala Retri, arranca mais dano e ataca mais rapido, sem fala que eh mais faciu joga de Retri so tem um problema em joga de Retri vc fica vuneravel contra SPELL O_O… mais isso aew eh fixinha, pq vc tem as Auras q podem ser usadas dependendo contra quem vc Duela ou Batalha no PvP… mais isso aew vai de cada um, saca?… =D&lt;br /&gt;Depois de muito esperimentar os paladinos Holy, Protection e Retribution, cheguei a conclusao que, A melhor opçao de paladino depende da jogabilidade do players.&lt;br /&gt;Eu por exemplo, gosto muito de jogar com suports, mas dando enfase a ataques, por isso escolhi a HOLY e estou muito satisfeito com ela.&lt;br /&gt;Tenho um amigo que joga de Retribution, ele e simplesmente Ownante durante as lutas.&lt;br /&gt;Tambem ja vi muitos players (alguns ate conheço) jogando de Protection sendo de igual modo grandes jogadores.&lt;br /&gt;Acredito que pra escolher seu tipo de paladino, voces devem se basear primeiramente em suas personalidades de jogo, mais ou menos assim:&lt;br /&gt;Holy - Pra quem gosta de jogar ajudando os outros mas nao abre mao de efetuar ataques ao longo do tempo. atqs medios e defesa media/alta.&lt;br /&gt;Protection - Pra quem gosta de ser o linha de frente, vendo o inimigo lhe encher de porrada e nao acontecer quase nada, vc mata o adversario com o tempo. atqs medios e defesa alta&lt;br /&gt;Retribution - Voltada pra jogadores mais hardcore, vc tem pouca defesa, porem ataques devastadores, basicamente e o tipo em que voce pensa assim :&lt;br /&gt;…” EU MORRO MAS LEVO UM COMIGO”….&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-8562158497223512059?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/8562158497223512059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-paladino_11.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/8562158497223512059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/8562158497223512059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-paladino_11.html' title='Tudo sobre Paladino!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiKAJqvCEI/AAAAAAAAAD0/Amxqh7K-2Tg/s72-c/paladin123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-5434062802750773446</id><published>2009-10-11T06:31:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T11:28:41.856-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Rogue(Ladino)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiNR_3sMOI/AAAAAAAAAEM/Eq-3mp-hzgA/s1600-h/rogue123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 234px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiNR_3sMOI/AAAAAAAAAEM/Eq-3mp-hzgA/s320/rogue123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397719493745848546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A tradução literária para "rogue" é desonesto, só para constar, mas é uma classe muito forte e eu confesso que eu tenho muitos char Rogue.&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 80px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Rogue (Ladino)&lt;br /&gt;[ Introdução | Prós e Contras | Informações ]&lt;br /&gt;[ Habilidades | Stealth | Jogando | Profissões ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Ladinos de Azeroth são os mestres da sombra. Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima: essa é a essência de um Ladino. Com seus truques mirabolantes e sua agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer trabalhos de ladrão, assassino e espião. Aqui estão alguns exemplos de habilidades dos Ladinos.O Ladino é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade depende em quão bem você aprende a usá-lo. Você deve se esforçar muito, assim logo se tornará um Ladino mestre com sabedoria e experiência.&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Ótimas habilidades/acessos de “lockpicking”, ao contrário das outras classes.&lt;br /&gt;• Habilidade “Sprint” que permite ao Rogue escapar da batalha facilmente e dar uma acelerada durante uma viagem.&lt;br /&gt;• Habilidades “Stealth” que permitem ao Rogue alcançar lugares mais facilmente que as outras classes.&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Resistência menor que um Warrior/Paladin pelo motivo de só poder vestir “Leather” (Couro).&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;• Raças permitidas: Humans, Dwarves, Night Elves, Orcs, Forsakens, Gnomes, Trolls, Blood Elves&lt;br /&gt;• Barras padrão: Health (Saúde)/Energy&lt;br /&gt;• Equipamentos permitidos: Tecido (Cloth) e Couro (Leather)&lt;br /&gt;• Armas permitidas: Adagas (Daggers); Projeteis (Thrown); Espadas (Swords), com treino; Arcos (Arrows), com treino; Bestas (Crossbows), com treino; Armas de fogo (Guns), com treino.&lt;br /&gt;Poder de ataque dos Rogues pode ser determinado pela Strenght como para todas as classes e também pela Agility, e os efeitos da Agility afetam também outras coisas, como Defence e chances de Critical Hit. O principal propósito da Agility para os Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande aumento na chance de Critical Damage, e bônus para ataques à distância (se esses tipos de ataque forem usados)&lt;br /&gt;Energy&lt;br /&gt;A maioria das habilidades do Rogue requer energy para serem feitas. Energy é recuperada com o tempo. Você não pode aumentar a quantidade máxima nem a média de recuperação pelo tempo de sua energy.&lt;br /&gt;Pontos de Combo e “Finishing Moves”&lt;br /&gt;Existem muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e então lançam um “finishing move” que solta o poder desses pontos adquiridos.&lt;br /&gt;• Indicador dos pontos de combo&lt;br /&gt;Após ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o nome do monstro localizada no centro-superior da tela. A direita do retrato você verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que não estão iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está lhe mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se você receber outro ponto de combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos você sabe quantos pontos você tem guardado e você saberá quando vai atacar com um “finishing move”. Olhe para o “finishing move” em questão para saber quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo.&lt;br /&gt;Níveis&lt;br /&gt;Tankando: fraco&lt;br /&gt;Cura: nenhum&lt;br /&gt;Dano: muito alto&lt;br /&gt;Utilidade e Suporte: médio&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;• Aprimorar o uso de “Stealth”&lt;br /&gt;• Gerenciar propriamente a raiva do monstro, dessa forma o “tank” recebe o dano sempre que possível&lt;br /&gt;• Aprender e usar combos efetivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades&lt;br /&gt;Assassinato&lt;br /&gt;• Eviscerate (Finishing Move) – Golpe de finalização que causa X de dano adicional para cada ponto de combo. Esta é sua habilidade de dano instantâneo que você deve usar como último golpe para matar mais rápido um inimigo.&lt;br /&gt;• Slice and Dice (Finishing Move) – Golpe de finalização que aumenta o velocidade do ataque em X%. Dura de acordo com seus pontos de combo. Você precisa preparar essa habilidade suficientemente, aumentado sua velocidade para durar toda luta. Se você está combatendo muitos monstros, você achará mais útil preparar em um monstro, atacar e depois usar a velocidade em um segundo monstro.&lt;br /&gt;• Expose Armor (Finishing Move) – Golpe de finalização que expõe o alvo por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo.&lt;br /&gt;• Garrote (DOT) (Opening Move) – Estrangula o alvo, causando X de dano durante Y segundos. Deve ser feito no modo “Stealth” e por trás do alvo. Se você vai enfrentar o alvo por muito tempo, é uma boa idéia usar isto logo no começo chegando por trás do adversário. Concede 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Ambush (Opening Move) (Requer Stealth)– Arma uma emboscada contra o alvo, causando 250% a mais de dano, mais x de dano adicional. Concede 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Rupture (Finishing Move) (DOT) – Golpe de finalização que causa dano por um período de tempo. Dura mais de acordo com o número de pontos de combo. Esta habilidade é mais útil quando enfrenta um monstro que você demora a vencer, melhor escolher outro “Finishing Move” para usar no lugar deste em outros casos.&lt;br /&gt;• Kidney Shot (Finishing Move) – Golpe de finalização que paralisa o alvo. Dura mais de acordo com os pontos de combo. Esta habilidade pode também ser usada para paralisar um monstro para prevenir que ele escape.&lt;br /&gt;• Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth) – Paralisa o alvo por X segundos. Esta habilidade permite que você inicie a luta como alguns acertos fracos no inimigo sem que ele possa responder. Um Rogue poderia também usar “Stealth”, quando em party, no fim de uma luta e usar “Cheap Shot” para prevenir que o monstro escape. Concede 2 pontos de combo.&lt;br /&gt;Combate&lt;br /&gt;• Sprint – “Sprint” é útil em duas situações. Primeiro, se muitos monstros se aproximam de uma vez, ou se um monstro muito forte se aproxima, pode pressionar esse ativar “Sprint” para poder se afastar do perigo. Segundo, se estiver viajando e quiser dar uma acelerada, use “Sprint”. Também é uma boa idéia usar “Sprint” em certas “Quests” com limite de tempo. Coloque “Sprint” na sua primeira barra de ação, pois sempre estará em fácil acesso para você.&lt;br /&gt;• Kick – Um chute rápido atinge um único inimigo e lhe causa X de dano e o interrompe se estiver lançado X% das vezes por Y segundos. Essa habilidade deve ser usada contra monstros lançadores de feitiços para interrompê-los quando estão lançando alguma magia. Preste atenção e espere a animação do lançamento de uma magia para pode atacar usando “Kick”, se tiver energy suficiente. Bons Rogues usam “Kick” à todo instante.&lt;br /&gt;• Evasion - Ao usar esta habilidade, a sua chance de evasão aumentara em 50% nos próximos 15 segundos.&lt;br /&gt;• Backstab (Opening Move) (Requer Stealth) – Causa +X% do dano da arma mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás do alvo. Esta habilidade gasta muita “Energy”. Requer arma do tipo adaga. Concede 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Gouge (Opening Move) – Causa X de dano e confunde o oponente por Y segundos. O alvo deve estar de frente para você. Essa habilidade lhe dá tempo para correr, lhe dá tempo para atingi-lo mais algumas vezes ou para fazer o que você quiser, inclusive atacar com um “backstab” por traz do monstro. Concede 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Feint (Movimento de Combo) – Ao usar “Feint” você não causará dano, mas diminuirá o nível de raiva do alvo. O alvo deve estar de frente. O objetivo dessa habilidade é reduzir a raiva do monstro com relação à você, assim ele irá parar de te atacar e atacará outro membro de sua party. Concede 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;• Sinister Strike (Movimento de Combo) – Ataque que adiciona X de dano ao dano normal da arma em uso. Essa é normalmente a principal habilidade usada para a geração de pontos de combo. Concede 1 ponto de combo.&lt;br /&gt;Veneno&lt;br /&gt;• Blinding Powder – Cria o reagente para a habilidade “Blind”.&lt;br /&gt;• Crippling Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente, diminuindo sua velocidade em X% por 12 segundos.&lt;br /&gt;• Mind-Numbing Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente, aumentando em X% o tempo de conjuração por Y segundos.&lt;br /&gt;• Instant Poison - Aplica veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente com um dano instantâneo X.&lt;br /&gt;• Deadly Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente com X dano que será aplicado ao decorrer de 12 segundos.&lt;br /&gt;Sutileza&lt;br /&gt;• Pick Pocket (Requer Stealth) - Você pode usar esta habilidade para roubar itens do seu oponente sem matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades de dinheiro do inimigo.&lt;br /&gt;• Sap (Sleep) - O Rogue pode usar “Sap” para colocar os monstros para dormir. Se você está sozinho, você pode usar “Sap” para quebrar com um grupo de dois monstros. Chegue por trás dos monstros usando “Stealth”. Então use “Sap” para colocar um deles para dormir. Mate o que já está acordado depois mate o que você colocou para dormir.&lt;br /&gt;• Distract - Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma certa direção por X segundos. Não quebra o efeito de “Stealth”.&lt;br /&gt;• Vanish - Permite que o Rogue desapareça de vista mesmo em combate, entrando em um melhorado modo de “Stealth”, porém reduzindo a velocidade em X%. Dura Y segundos.&lt;br /&gt;• Blind - Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10 segundos.&lt;br /&gt;• Detect Traps - Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos.&lt;br /&gt;• Disarm Trap - Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la.&lt;br /&gt;Outras&lt;br /&gt;• Parry - Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do oponente com sua própria arma.&lt;br /&gt;• Dual Weild - Permite você equipar duas armas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;• Pick Lock - Permite você abrir fechaduras de baús ou portas.&lt;br /&gt;Stealth&lt;br /&gt;Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo “Stealth”, este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo “stealth” podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado.&lt;br /&gt;• Usando “Stealth”&lt;br /&gt;Usando “Stealth” você pode chegar de mansinho por traz do monstro e utilizar diversas habilidades, como “Sap”, “Backstab” e “Ambush”. Sem “Stealth” o monstro vai simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar os movimentos dos monstros e então chegue por traz e acerte-os no momento certo. Isso se torna mais fácil quando alcança o nível 2 de “Stealth” que lhe permite andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar é primeiro atacar os monstros por trás usando “Stealth”, então o Rogue usa “Sap”, “Backstab”, “Ambush” ou “Cheap Shot”. Então continua o combate com aquele monstro já enfraquecido.&lt;br /&gt;• Stealth Pulling&lt;br /&gt;“Stealth” também é ótimo como “pulling”. O Rogue pode ativar “Stealth”, então chegar por traz do inimigo sem chamar a atenção de outros monstros. De acordo com o crescimento da skill “Stealth” você se torna ainda mais efetivo no “pulling”.&lt;br /&gt;• Melhorando sua “Stealth”&lt;br /&gt;Para aumentar sua habilidade em “Stealth” você precisa estar de frente para um monstro e chamar sua atenção. Você saberá que chamou sua atenção quando o monstro parar e fizer seu som de “sobre alerta”. Você deve então continuar e permanecer indetectado (não se movendo, ou parando no lugar certo) e você então receberá um “Skill Bônus”.&lt;br /&gt;Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua skill “Stealth”, direção do monstro e o quão perto está do monstro.&lt;br /&gt;Jogando com Rogue&lt;br /&gt;Chegue por trás do monstro usando “Stealth”, ataque com “Backstab”, “Ambush”, “Cheap Shot”, ou DOT o monstro. Então comece o combate com o monstro, use “Sinister Strike” para ganhar pontos de combo. Então ataque com um DOT, dano direto (Eviscerate ou Slice’n’Dice). Agora adquira mais pontos de combo usando “Sinister Strike”. Você deve sempre usar um ataque assim que tiver pontos de combo suficiente à não ser que esteja guardando mais ainda para certo ataque. Um comum erro de iniciante é não usar as habilidades de Rogue o suficiente.&lt;br /&gt;Combos de Rogue&lt;br /&gt;Use “Gouge” para paralisar um monstro durante uma batalha. Então use “Backstab” pelas costas. Você vai precisar de “Energy” suficiente para que isso funcione caso contrário o monstro vai acordar antes que você o atinja com “Backstab”.&lt;br /&gt;Use “Sinister Strike” para ganhar pontos de combo. Então use “Slice-N-Dice” depois de adquirir alguns pontos de combo. Agora ganhe mais pontos de combo usando “Sinister Strike” de novo. Agora use “Eviscerate”.&lt;br /&gt;Use “Cheap Shot” para paralisar um monstro no início do combate. Então consiga pontos de combo adicionais com “Sinister Strike” enquanto o monstro não pode se mover.&lt;br /&gt;AFK (Longe do Teclado)&lt;br /&gt;Quando precisar fazer algo que o faça sair do computador, entre no modo “Stealth” e vá para um lugar onde não seja comum ver monstros patrulhando. Usando “Stealth” o Rogue pode ir para longe do teclado onde geralmente outras classes não podem.&lt;br /&gt;Armas&lt;br /&gt;Rogues usam pelo padrão “Dagger” (Adaga). Você pode, no entanto, treinar espadas se você desejar. Você pode também crescer os dois e usar o melhor dependendo das armas que você tem. No nível 10 você pode empunhar duas armas.&lt;br /&gt;Rogues podem também usar armas arremessáveis ou treinar arcos ou bestas. Armas arremessáveis como “Throwing Daggers” são recomendadas porque não requerem uma aljava ou uma bolsa para munição. Porém, normalmente arcos e bestas causam dano maior. Você pode usar armas arremessáveis para causar um dano adicional à uma criatura antes que ela chegue perto de você. Elas servem para acabar com monstros que tentam fugir.&lt;br /&gt;Poisoning&lt;br /&gt;O Rogue tem essa habilidade única de criar e aplicar especiais venenos em armas. “Poisoning” pode ser treinado quando atinge o nível 20. Para criar venenos você precisará comprar vidros e adquirir vários reagentes para cada receita. Rogues de alto nível pode treinar ainda mais poderosas receitas únicas de veneno. E também existem poderosas receitas raríssimas em que os ingredientes são de difícil acesso.&lt;br /&gt;“Crippling Poison”, a qual diminui a velocidade dos movimentos do inimigo, é muito efetiva em monstros que correm quando estão prestes a morrer. Isso faz com que o Rogue seja muito útil numa party. Membros de party se acostumam a ter Rogues com úteis habilidades por perto.&lt;br /&gt;Rogues também pode aplicar o veneno nas armas de outros jogadores. Isso pode ser feito pela tela de “Trade”, assim com “Enchanting”. Rogues podem vender este serviço para outros jogadores ou oferecer como um gesto de amizade.&lt;br /&gt;Lock picking&lt;br /&gt;O Rogue tem um bônus especial em “Lock picking”. Você pode melhorar essa skill em baús trancados. Você deveria criar “Pratice Locks” com engineering, ou comprar de engenheiros, para desenvolver essa skill mais rápido. Você também pode oferecer os serviços de destrancar caixas para outros jogadores de graça para melhorar esta skill.&lt;br /&gt;Profissões&lt;br /&gt;Você tem liberdade parea escolher qualquer profissão, no entanto essas são mais recomendaveis para Rogues:&lt;br /&gt;• Enchanting - o Rogue encanta seu próprio equipamento para poder ser mais poderoso.&lt;br /&gt;• Herbalism e Alchemy - O Rogue pode criar “Buff Potions” ou “Healing Potions”.&lt;br /&gt;• Fishing (Secundaria) e Cooking (Secundaria) - O Rogue não possui “Healing”, então a classe é dependente de comida quando nenhum “Healer” está disponível no momento. Fisherman podem fisgar caixas fechadas o que pode melhorar a skill do Rogue de “Lock Picking”.&lt;br /&gt;• Skinning e LeatherWorking - O Rogue pode criar seu próprio equipamento e vendê-lo também.&lt;br /&gt;• First Aid Med (Secundaria) - Como rogues não possuem magias de cura, esse pode ser um bom meio de recuperar sua vida&lt;br /&gt;OBS: Nunca se esqueça que você só pode escolher duas profissões primarias, mas pode pegar todas as secundarias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-5434062802750773446?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/5434062802750773446/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-rogueladino.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/5434062802750773446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/5434062802750773446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-rogueladino.html' title='Tudo sobre Rogue(Ladino)'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiNR_3sMOI/AAAAAAAAAEM/Eq-3mp-hzgA/s72-c/rogue123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-4890052720708412008</id><published>2009-10-11T06:30:00.000-07:00</published><updated>2009-10-28T10:57:52.365-07:00</updated><title type='text'>Tudo Sobre Shaman</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiGAP54C9I/AAAAAAAAADc/Li19po-VkFY/s1600-h/shaman123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 234px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiGAP54C9I/AAAAAAAAADc/Li19po-VkFY/s320/shaman123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397711492230941650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana estou aqui para falar para vocês de uma classe também muito forte o shaman!&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="padding: 0px; margin-left: 50px; width: 80px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Shaman&lt;br /&gt;[ Introdução | Prós e Contras | Informações| Magias | Totens | Jogando | Profissões ]&lt;br /&gt;Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo parecido como um pajé. Eles se comunicam com espíritos, têm visões do futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam.&lt;br /&gt;Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Terra (Earth), Fogo (Fire), Agua (Water) e Ar (Air).&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Podem curar a si mesmos e a outros jogadores&lt;br /&gt;• Podem ressuscitar outros jogadores&lt;br /&gt;• Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rápido&lt;br /&gt;• Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall&lt;br /&gt;• Recebem uma magia para respirar embaixo d’água&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Só pode utilizar proteções de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior.&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;• Raças Permitidas: Orcs, Taurens, Trolls, Draeneis&lt;br /&gt;• Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana&lt;br /&gt;• Equipamento Permitido: Tecido (Cloth); Couro (Leather); Escudos (Shields); Malhas de Ferro (Mail), com treinamento&lt;br /&gt;• Armas Permitidas: Maças (Maces); Cajados (Staves); Punhais (Fist Weapons); Machados (Axes), com treinamento; Adagas (Daggers), com treinamento; Machados de duas mãos (2-Handed Axes), com talento; Maças de duas mãos (2-Handed Maces), com talento.&lt;br /&gt;Níveis&lt;br /&gt;Tankando: fraco&lt;br /&gt;Cura: alto&lt;br /&gt;Dano: alto&lt;br /&gt;Utilidade e Suporte: médio&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;• Aprender qual o melhor Totem a se em cada situação.&lt;br /&gt;Magias&lt;br /&gt;Magias Espirituais&lt;br /&gt;• Purge (Dispel) - Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim.&lt;br /&gt;• Far Sight - Muda o ponto de vista do Shaman para a localização alvo.&lt;br /&gt;Magias da Terra&lt;br /&gt;• Earth Shock - É uma magia de dano direto, que também faz com que “Casters” alvos falhem uma magia em execução. Você pode utilizar esta magia enquanto estiver correndo.&lt;br /&gt;• Rockbiter Weapon - O alvo ganha um bônus adicional de dano a cada ataque bem sucedido.&lt;br /&gt;Magias do Fogo&lt;br /&gt;• Flame Shock - Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo.&lt;br /&gt;• Flametongue Weapon - Adiciona um possível bônus de fogo a sua arma. Esta magia fará com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atenção dos outros jogadores.&lt;br /&gt;• Molten Blast - Magia de dano direto. Você pode usá-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Você ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente.&lt;br /&gt;Magias da Agua&lt;br /&gt;• Healing Wave - Cura um alvo amigo. Esta é a magia de cura do “Shaman”, e por isso, é uma de suas magias mais importantes.&lt;br /&gt;• Frostbrand Weapon - O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.&lt;br /&gt;Magias do Ar&lt;br /&gt;• Lightning Bolt - Magia de dano direto. Você pode usa-la no lugar do “Molten Blast” , se desejar. Você ainda pode usar “Lightning Talents” para se focar em eletricidade e usar “Lightining Bolt” primariamente.&lt;br /&gt;• Lightining Shield - Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece).&lt;br /&gt;Habilidades Especiais&lt;br /&gt;• Ghost Wolf - Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponível. Ela faz com que você possa se transformar em um lobo e correr mais rápido! Um botão especial irá aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Não se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas é possível utilizar as lojas e bancos.&lt;br /&gt;• Astral Recall - O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu “Home Point”.&lt;br /&gt;Rebirth Ressuscita jogadores! Esta é uma habilidade sem preço para sua party, já que será utilizada constantemente.&lt;br /&gt;• Water Breathing - Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo d’água.&lt;br /&gt;Totens&lt;br /&gt;O Shaman tem até quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os através de missões. O Earth Totem será o primeiro Totem disponível. Outros Totens estão disponíveis para personagens de níveis mais elevados. Você deve ir ao treinador tantas vezes quantas você passar de level para verificar se existe uma nova missão para adquirir um novo Totem.&lt;br /&gt;Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes - como objetos do inventário e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventário o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem é utilizada, é criado um Totem mágico temporário no chão, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros.&lt;br /&gt;• Totens continuam estacionários e não se movem junto ao Shaman. Você e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus benefícios.&lt;br /&gt;• Os Totens são “Soulbound”, que quer dizer que você não pode dá-lo a outro jogador.&lt;br /&gt;• Você pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto é, um Totem ativo para cada elemento.&lt;br /&gt;• O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se você utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os benefícios do novo Totem irão substituir os benefícios anteriores.&lt;br /&gt;Totens da Terra&lt;br /&gt;• Stoneskin Totem - Reduz o dano físico recebido.&lt;br /&gt;• Earthbind Totem - Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e começar a correr.&lt;br /&gt;• Strength of the Earth Totem - Faz com que os membros da “Party” ganhem um bônus em sua Força (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bônus dependendo da classe afetada.&lt;br /&gt;• Stoneclaw Totem - Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para atacá-lo. Este é um dos Totens mais úteis. Enquanto os monstros estão atacando o Totem, eles não o estão atacando.&lt;br /&gt;• Tremor Totem - Sacode o chão em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party.&lt;br /&gt;Totens do Fogo&lt;br /&gt;• Searing Totem - Cria um Searing Totem que ataca inimigos próximos a ele.&lt;br /&gt;Totens da Agua&lt;br /&gt;• Healing Stream Totem - Cura os membros da Party que estiverem próximos ao Totem.&lt;br /&gt;• Frost Resistance Totem - Aumenta a resistência a gelo dos membros da Party.&lt;br /&gt;Jogando com Shaman&lt;br /&gt;Você deve lançar Searing Totem no início de uma batalha, e então usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros são lançadores de magias, você pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lançar magias (ou curar). Se você estiver jogando sozinho, você deve lançar a magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e então entre em combate. Em algum ponto, você deve lançar o Stoneclaw Totem, o qual irá retirar a atenção dos monstros de você, permitindo que você possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Você deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou você pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.&lt;br /&gt;-Você tem várias opções de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos até se concentrar mais em status de caster como mana, especializações em magias, e assim por diante.&lt;br /&gt;Profissões&lt;br /&gt;Você pode escolher outras profissões se quiser, mas essas são melhores para um shaman:&lt;br /&gt;• Skinning e Leatherworking – Com estas duas profissões e a especialização em Dragonscale Leatherworker o shaman pode criar sets de equipamento para todas as suas árvores de talento (Elemental, Enhancement e Restoration).&lt;br /&gt;• Enchanting – Shamans podem encantar seus equipamentos para torná-los mais poderosos.&lt;br /&gt;• Herbalism e Alchemy – O Shaman pode criar poções de buff ou de cura.&lt;br /&gt;OBS: Você só pode escolher duas profissões.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-4890052720708412008?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/4890052720708412008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-shaman.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4890052720708412008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4890052720708412008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-shaman.html' title='Tudo Sobre Shaman'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuiGAP54C9I/AAAAAAAAADc/Li19po-VkFY/s72-c/shaman123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-623972164389491481</id><published>2009-10-11T06:27:00.000-07:00</published><updated>2009-10-22T19:29:13.768-07:00</updated><title type='text'>Tudo sobre Warlock(Feiticeiro)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuEU7uYdDLI/AAAAAAAAADU/m-xxBNZiOA4/s1600-h/warlock123.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 234px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuEU7uYdDLI/AAAAAAAAADU/m-xxBNZiOA4/s320/warlock123.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395616844862000306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uma classe muito escolhida também pelos seus poderes e montarias.&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="margin-left: 50px; padding: 0px; width: 80px; " onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;Fundamentos do Warlock&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Warlocks foram mages que se voltaram profundamente ao poder demoníaco. Consumidos pela sede por sabedoria negra, eles se voltaram às magias caóticas das profundezas do mundo. A “Burning Legion” agora os alimenta, permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos emissários de seus mestres demônios.&lt;br /&gt;O Warlock é a classe mais envolvente para se jogar. Warlocks têm pets, muitos diferentes combos de magias e um componente reagente requerido para algumas magias. Isso significa que essa classe leva mais tempo para ser dominada do que as outras. O Warlock tem muitas habilidades maneiras e divertidas incluindo “Eye of Kilrogg”, “Fear”, “Pets” e muito mais. O Warlock é uma classe muito divertida quando aprende à lidar com ela.&lt;br /&gt;Prós&lt;br /&gt;• Pode usar pets por divertimento ou para atrais a raiva inimiga&lt;br /&gt;• Podem distribuir Soulstones que permitem auto-ressurreição&lt;br /&gt;• Pode criar poções de cura na forma de Healthstones&lt;br /&gt;• Podem conjurar outros jogadores usando o Ritual of Summoning&lt;br /&gt;• Podem respirar embaixo d’água usando o Demon Breath&lt;br /&gt;• Podem conjurar seu próprio cavalo Nightmare em vez de ter que comprar um por uma grande quantidade de dinheiro&lt;br /&gt;• Pode usar o Eye of Killrog para explorar&lt;br /&gt;• Pode ter controle de um demônio por um pequeno espaço de tempo&lt;br /&gt;• Podem se regenerar usando Drain Life&lt;br /&gt;• Podem jogar solo muito bem, usando um pet como um grupo de dois personagens, um completando as habilidades do outro.&lt;br /&gt;Contras&lt;br /&gt;• Só pode usar proteções feitas de tecido&lt;br /&gt;• Muito frágil e facilmente derrotado em algumas situações&lt;br /&gt;• Soul Shards ocupam espaço no inventário&lt;br /&gt;Informações&lt;br /&gt;Desafios&lt;br /&gt;• Saber tudo sobre o uso e a coleta de Soul Shards&lt;br /&gt;• Gerenciar a raiva dos monstros entre você e seu pet&lt;br /&gt;• Controlar as habilidades, tanto suas quanto do seu pet, para garantir alta eficiência&lt;br /&gt;Raças permitidas: Human, Orc, Undead, Gnome&lt;br /&gt;Barras padrão: Health (Saúde)/Mana&lt;br /&gt;Equipamentos permitidos: Tecido&lt;br /&gt;Armas permitidas: Adagas, Varas, Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento)&lt;br /&gt;Outras Informações&lt;br /&gt;Soul Shards (Pedaços de Alma)&lt;br /&gt;O Warlock requer “Soul Shards” para certas magias e pets. Você recebe um “Soul Shard” quando usa “Drain Soul” em um monstro quando ele está morrendo. Você não pode pegar “Soul Shards” de monstro que não lhe dá experiência (monstro de níveis muito menores que o seu). “Soul Shards” toma um slot de sua “bag” o que significa que você não deve carregar muito deles. Mas você sempre deve ter algumas em suas “bags” para que possa invocar seus pets. Quando usa “Drain Soul”, você irá interrompê-lo se você se mover, atacar, lançar outra magia ou for atacado. Se você não se mantiver parado “Drain Soul” não funcionará. Você precisa aprender como fazer propriamente isso.&lt;br /&gt;Soul Shards não se acumulam. Isso é por motivos de equilíbrio então você não poderá ordenar fazer muitas vezes isso.&lt;br /&gt;Se você precisar “Soul Shards” você terá que consegui-los sem o uso de pets, o que pode ser um verdadeiro desafio. O “Imp” pode ser invocado sem o uso de um “Soul Shard” então você pode usá-lo junto de magias de DOT para pegar um “Soul Shard” e mudar para um pet melhor.&lt;br /&gt;Curses (Maldições)&lt;br /&gt;O Warlock possui vários tipos de maldições e é o jogador que decide o que é melhor para cada inimigo. Maldições podem ser lançadas apenas em inimigos. Você pode apenas ter uma maldição ativa vez em cada monstro. Uma maldição recém-lançada irá tomar o lugar da última que você lançou em um monstro.&lt;br /&gt;Curse of Weakness - Todo dano causado pelo alvo é reduzido. Muito útil em batalhas rápidas.&lt;br /&gt;Curse of Recklessness - Aumenta o dano do alvo mas reduz em muita quantidade sua “armor”. Essa é magia especialmente boa para ser lançada em monstros que tentam fugir.&lt;br /&gt;Curse of the Elements - Aumenta o dano de “Fire”, “Frost” e “Nature”. Esta habilidade é boa de ser usada quando joga com outros tipos de “Casters” que usam esse tipo de magia.&lt;br /&gt;Curse of Agony - Amaldiçoa o alvo com agonia. Causa grande dano com o tempo.&lt;br /&gt;DOTs&lt;br /&gt;DOTs são as magias que causam dano de tempo em tempo durante certo período. Por esse motivo essas magias devem ser lançadas no início de um combate. Se você está matando os monstros que enfrenta muito rápido, então é melhor não usar os DOTs.&lt;br /&gt;Corruption – Inflige uma doença no alvo que causa X de dano a cada Y segundos.&lt;br /&gt;Immolate – Queima o inimigo causando-o dano e mais dano com o tempo.&lt;br /&gt;Curse of Agony – Essa maldição também é um DOT.&lt;br /&gt;Ótimas Habilidades&lt;br /&gt;Veja que habilidades divertidas.&lt;br /&gt;Eye of Kilrogg – Invoca o Olho de Kilrogg – Esse olha você pode controlar. Esse olho se move para longe de seu personagem e pode ser usado para motivos de espionagem, como era usado em Warcraft II. O olho não pode voar mas é igualmente rápido no chão. Ele pode subir escadas e outros jogadores podem ver o olho. O olho não faz os inimigos “acordarem” então pode ser usado para estudar uma área antes de adentrá-la. É uma magia “channeling” (Canalizadora, necessita que o lançador fique em constante concentração), por isso você não pode ser interrompido.&lt;br /&gt;Summon Nightmare – Cria sua própria montaria, o Nightmare! Um cavalo das trevas que permite que você viaje muito mais rápido que à pé.&lt;br /&gt;Demon Breath – Respiração subaquática! Você também pode lançá-la em outros jogadores!&lt;br /&gt;Enslave Demon – Torna um “Demon” seu servo por um limite de tempo. Você pode usar essa habilidade e usar um “Demon” para atacar seus inimigos. Muito legal e útil.&lt;br /&gt;Ritual of Summoning – Inicia um ritual que invoca o membro alvo do grupo. Requer três pessoas para funcionar. Para usar essa habilidade primeira escolha uma pessoa (normalmente pelo ícone de party) que você quer invocar. Depois lance a magia. Agora você precisará que outras duas pessoas cliquem com o botão direito no portal que você formou e não se mecham mais enquanto a animação de invocação acontecer. Uma vez que todos os três estão invocando (todos com a animação de invocação) levará alguns segundos para que o portal desapareça e o jogador escolhido apareça. Se não funcionar tente de novo.&lt;br /&gt;Outros&lt;br /&gt;Life Drain – Transfere HP do alvo para o lançador. Essa habilidade é usada para dar dano e recuperar pontos de vida. “Life Drain” é bom também de ser usada em monstros de alto nível que normalmente resistem à outros ataques. No entanto Life Drain pode ser resistido, você deve continuar tentando até conseguir. Uma vez que funcionou, começará a drenar vida; isso causa dano à criatura mesmo que esteja com todos os pontos de vida.&lt;br /&gt;Life Tap – Converte health em mana. Se precisar de mana, use “Life Tap” então use “Life Drain”.&lt;br /&gt;Shadow Bolt – Lança um raio negro no inimigo. Esta é sua magia de dano direto, e você à usará em combate se não estiver lançando nenhuma outra magia.&lt;br /&gt;Drain Mana – Transfere X mana para o lançador (Warlock) por segundo. Esta é uma magia de ligação como as habilidades do “Dark Ranger” em Warcraft III. Uma vez o monstro vai pra longe, essa ligação quebra desfazendo o feitiço. Se for interrompida na invocação a ligação quebra. Use essa habilidade em inimigos “Casters” para tirar mana deles e recuperar a sua.&lt;br /&gt;Shadow Ward – Absorve dano de “Shadow”. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo “Shadow”.&lt;br /&gt;Holy Ward - Absorve dano de “Holy”. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo “Holy”.&lt;br /&gt;Demon Skin – Aumenta a recuperação de “Health” e “Armor”. – Você nunca deve deixar de estar com este buff em si mesmo.&lt;br /&gt;Demon Armor - Aumenta sua “Armor”, resistência à “Shadow” e regeneração de “Health”. Esta habilidade substitui “Demon Skin”. E deve estar sempre ativa.&lt;br /&gt;Detect Lesser Invisibility/Invisibility - Use para detectar personagens ou monstros usando Lesser Invisibility/Invisibility.&lt;br /&gt;Sense Demons - Use para localizar “Demons” pelo minimap.&lt;br /&gt;Fear - Faz com que o monstro corra de medo. Esta á uma boa habilidade para controlar a quantidade de monstro em combate ou como um modo de escapar. No entanto, tome cuidado ao usar esta magia, pois os monstros podem, ao correr pedindo ajuda, acordar outros monstros. Normalmente é melhor você não usar “Fear” em “Dungeons”. Esta habilidade é muito divertida.&lt;br /&gt;Hellfire - Faz com que a área em torno do lançador da magia cause dano de “Fire” para o lançador e todos os inimigos próximos à ele. Esta é uma boa magia para usar quando você está cercado, mas cuidado, você pode acabar matando à si mesmo. Você deve usar uma poção, ou lançar “Life Steal” caso esteja prestes à morrer.&lt;br /&gt;Banish – Previne que o alvo faça qualquer coisa, mas o torna invulnerável. Essa é uma boa magia para controle de quantidade; você pode usar esta magia para fazer com que os outros monstros fiquem mais fáceis de combater.&lt;br /&gt;Pets&lt;br /&gt;Pets requerem sabedoria e habilidade para serem controlados. Aprenda que Pet utilizar baseado em cada situação. Leia a seção para gerenciar pets.&lt;br /&gt;Health Funnel - Dá “Health” ao Pet do Warlock a cada segundo, enquanto o Warlock estiver “channeling”. Use esta habilidade quando seu Pet for atacado. Então se precisar de “Health” use uma poção, lance “Life Drain” ou peça para que alguém te cure. Esta é uma magia de ligação, então o efeito dela se cancela se o alvo sair do alcance ou se a magia for interrompida.&lt;br /&gt;Imp - O “Imp” é um bom Pet à ser usado quando está em uma party. Ele ataca o inimigo com um ataque à distância então corre até estar à uma distancia segura. Pelo motivo de ser frágil e tender à correr de combate corpo-a-corpo, você tem que tomar cuidado com ele para que não acorde outros monstros. Ele não é muito útil quando você está sozinho. Porém para invocá-lo você não precisa de “Soul Shard”.&lt;br /&gt;Voidwalker - Este é um Pet ideal para ir treinar sozinho. Use-o como tank para você.&lt;br /&gt;Succubus - Este Pet inflige uma grande quantidade de dano em seus inimigos, porém é muito frágil. O Succubus tem uma grande emissão de dano, especialmente quando ataca alguém pelas costas com Lash of Pain. É bom também para o controle de multidões com Soothing Kiss e Seduce para fazer com que um monstro durma por um curto espaço de tempo..&lt;br /&gt;Felhunter - Este Pet é mais bem usado quando contra inimigos “Casters”.&lt;br /&gt;Pedras&lt;br /&gt;O Warlock pode criar pedras especiais que ele pode usar em si mesmo ou em outros jogadores.&lt;br /&gt;Healthstone (requer Soul Shard) - Cria um “Healthstone”, que é essencial para uma “Health Potion”.&lt;br /&gt;Soulstone (requer Soul Shard) - Esta é a versão Warlock de “Ressurrection”. O Warlock cria a “Soulstone”. Qualquer jogador que morre enquanto carrega uma “Soulstone” pode retornar à vida usando esta pedra. Não use esta pedra enquanto estiver vivo, pois você se mata instantaneamente.&lt;br /&gt;Spellstone (requer Soul Shard) - Cria uma “Spellstone”. Uma “Spellstone” absorve uma magia de um inimigo.&lt;br /&gt;Equipamento&lt;br /&gt;Escolha seus equipamentos que adicionam “Intelligence”, “Spirit” e “Stamina”. Lembre-se que com “Life Tap” pode transformar muita “Health” em muita Mana.&lt;br /&gt;Gerenciando a raiva dos inimigos&lt;br /&gt;Você terá que aprender à saber equilibrar a raiva do monstro entre você e seu Pet. Você precisa aprender quando recuar quando um monstro lhe ataca, permitindo que o Pet cause muito dano e a prioridade do monstro mude para o Pet. Pare de lançar magias e use qualquer coisa que sirva para chamar a atenção para seu Pet. Aprenda quais magias fazem os monstros realmente ficarem com raiva e use-os com sabedoria.&lt;br /&gt;Jogando com o Warlock&lt;br /&gt;Agora que você sabe o básico sobre o Warlock, você terá que aprender como jogar com esta classe. No início da luta você terá que lançar magias de DOT e mandar seu Pet atacar o inimigo. Depois você irá lançar outras magias e se possível “Life Drain” para restaurar um pouco de sua “Health”. Então, seu você quer um “Soul Shard”, você irá precisar lançar “Soul Drain” logo antes que o monstro morra.&lt;br /&gt;• Lance várias magias DOT nos monstros, então lance “Fear”. Enquanto o monstro estiver fugindo atinja-o com magias de dano direto.&lt;br /&gt;• Use “Fear” se você estiver cercado por monstros. Esteja alerta que aquele monstro com “Fear” pode trazer com ele reforços, então use “Fear” cuidadosamente.&lt;br /&gt;• “Trainers” podem dar à seus Pets adicionais habilidades. Primeiro ache um “Pet Trainer”. Depois invoque o Pet que você quer treinar. Você deve ter invocado seu Pet senão você não irá ver nenhuma habilidade à ser treinada.&lt;br /&gt;• Você usa as habilidades de seu Pet durante o combate. Muitas delas são lançadas automaticamente.&lt;br /&gt;Opções de Trade Skills&lt;br /&gt;Você pode escolher quais você quiser, você deve achar essas mais “enquadradas” ao Warlock:&lt;br /&gt;Tailoring - Faça armaduras de tecido para o Warlock ou outros jogadores usarem.&lt;br /&gt;Fishing/Cooking/First Aid - Cure o Warlock.&lt;br /&gt;Herbalism/Alchemy - Faça ótimas poções para o Warlock usar.&lt;br /&gt;Herbalism/Enchanting - Encante seu equipamento e venda encantamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-623972164389491481?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/623972164389491481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-warlockfeiticeiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/623972164389491481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/623972164389491481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/tudo-sobre-warlockfeiticeiro.html' title='Tudo sobre Warlock(Feiticeiro)'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fpIm2NZ1wJk/SuEU7uYdDLI/AAAAAAAAADU/m-xxBNZiOA4/s72-c/warlock123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-4936736993011184709</id><published>2009-10-11T06:07:00.000-07:00</published><updated>2009-10-11T16:10:16.654-07:00</updated><title type='text'>A História de World of Warcraft</title><content type='html'>A Historia de World of Warcraft&lt;br /&gt;Pois bem, achei a historia completa de Warcraft escrita, para aqueles q nao tem a net muito boa pra assistir todos os videos(como eu), entao resolvi postar aqui, vamos a historia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="pre-spoiler"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input id="xs" value="Leia Mais" style="margin-left: 50px; padding: 0px; width: 80px; " onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Ocultar'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Leia Mais';}" type="button"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="spoiler" style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;A origem do Universo&lt;br /&gt;A origem do Universo em Warcraft permanece uma incógnita. Muitos textos dizem que o universo foi criado com um Big Bang e os planetas foram semeados na Grande Escuridão pelos Titãs - seres extremamente poderosos vindos das mais distantes partes do Cosmos enquanto outras fontes dizem que o universo por um único Deus, ou uma única entidade poderosa, mas, uma coisa é certa: Titãs estiveram no Universo de Warcraft e moldaram os mundos como eles foram conhecidos em Orcs &amp; Humans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A teoria do Big Bang&lt;br /&gt;Segundo o manual do jogo Warcraft III, alguns teorizam que a criação do universo tem algo parecido com a criação do universo em que vivemos, com uma explosão cósmica - o Big Bang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A teoria da criação por um Deus&lt;br /&gt;Os Sacerdotes de Northshire faziam referências e exaltavam um criador ou uma entidade toda poderosa que seria responsável pela criação do Universo, como é citado no manual do jogo Warcraft III - Outros acreditam que o universo foi criado por uma única toda poderosa entidade- e na novela Day of the Dragon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Origem dos Mundos&lt;br /&gt;Os mundos nos quais são ambientados a série Warcraft foram claramente criados pelos Titãs - seres poderosos dos confins do universo - e isto fica evidente em várias citações como no manual do Warcraft III:&lt;br /&gt;Os titãs, Deuses colossais e com pele metálicas dos mais distantes lugares do cosmos, vieram e começaram a trabalhar nos mundos que encontraram. Eles moldaram as terras dos mundos levantando montanhas e criando vastos mares. Eles criaram céus e fantásticas atmosferas em todas as partes de seus inacreditáveis e imensos planos de criar ordem distante do caos. Eles até mesmo deram forças paras as raças mais primitivas para trabalharem e manter seus trabalhos e a intergridade de seus respectivos mundos.&lt;br /&gt;Apesar de extremamente ser suportado por todos, e até aceita como oficial, dependendo de sua imersão in-game, há a teoria dos Taurens, que o mundo foi criado pela Motherearth e ainda o outro mito de que os mundos foram criados pelos Old Gods, e logo após de certa forma, destruidos pelos Titãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sargeras&lt;br /&gt;Com o tempo, os demônios atacaram as criações dos Titãs, e o Panteão enviou o seu agente mais poderoso, Sargeras, que a milênios cruzava o universo destruindo demônios e defendendo as criações dos seus irmãos.&lt;br /&gt;Sargeras foi enviado pelo Panteão para destruir os demônios da raça Eredar que usavam os seus poderes para corromper os outros Eredar e os habitantes de centenas de outros mundos, assim convertendo-os em demônios. Sargeras, travou uma batalha terrível contra estas criaturas demoníacas e seus agentes conseguindo baní-las para o Além, mas a batalha contra os magos negros de Eredar trouxe graves conseqüências, pois Sargeras fora corrompido caindo aos poucos nas trevas que tão valentemente combatia.&lt;br /&gt;A corrupção de Sargeras continuou crescendo tomando conta dele, até que mais uma vez foi enviado para lutar contra uma outra raça de demônios, os Nathrezim, chamados de "Cavaleiros do Terror". Os Nathrezim corromperam milhares de cidades, consumindo as almas dos seus habitantes e escravizando os seus corpos. Sargeras derrotou facilmente os Nathrezim, mas foi totalmente corrompido por eles.&lt;br /&gt;Com a razão distorcida pela corrupção, Sargeras perdeu a mente e a razão de sua missão. Perdeu a fé no conceito do universo pacífico dos seus irmãos e começou a pensar que a única maneira possível era o caos. Sargeras deixou seus irmãos e começou a sua corrupção do universo.&lt;br /&gt;Sargeras culpou os seus irmãos da fraqueza do seu universo civilizado e decidiu acabar com todas as suas criações, para isso ele criou um exército de demônios e criaturas banidas dos mundos que os titãs forjaram.&lt;br /&gt;Sua aparência mudada e enchido com ódio, recrutou os corrompidos Eredar e os Nathrezim, que se aliaram com Sargeras para lhe servir. Dos Eredar corrompidos, Sargeras escolheu dois tenentes, Kil'Jaeden e Archimonde.&lt;br /&gt;A Kil'Jaeden foi entregue o comando dos Nathrezim para que pudessem continuar a sua cruzada de corrupção e eliminação das raças do universo. Archimonde escolheu como mão direita um dos piores cavaleiros do inferno, Mannoroth e com a sua ajuda reuniu um exercito de demônios com o único obje(c) tivo de destruir toda a vida.&lt;br /&gt;Quando o exército de demônios de Sargeras estava completo, ele pôs-lhe o nome: "A Legião Flamejante", ou mesmo "Legião Ardente" (originalmente "Burning Legion").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azeroth&lt;br /&gt;Alheios aos planos de Sargeras, os Titãs continuaram com sua tarefa de moldar mundos. Encontraram um mundo que futuramente seus habitantes o chamariam de Azeroth. Quando se preparavam para moldar o mundo, encontraram Forças Elementais que atrasaram os seus planos. Estes seres eram os "Deuses Antigos".&lt;br /&gt;Os titãs irritaram-se com a inclinação maligna dos Deuses Antigos e os enfrentaram. Os exércitos dos Deuses Antigos eram dirigidos por quatro generais: Ragnaros, O Cavaleiro do Fogo; Therazane, A Rocha-Mãe; Akir, O Cavaleiro do Vento e Neptulon, O Caçador dos Mares. Estes enfrentaram os Titãs, e embora os quatro cavaleiros elementais fossem poderosos, não poderiam fazer nada face ao poder dos Titãs e não perecerem. Os Titãs derrotaram os Deuses Antigos e baniram os Elementais a um plano abysmal, onde os elementos fossem aprisionados.&lt;br /&gt;Com a Guerra dos Elementais, os Titãs criaram raças para lhes ajudarem em seu trabalho. Criaram os Titánides, criaturas da rocha viva e os gigantes do mar, de modo que movessem nos oceanos. Moldaram o mundo até que fosse considerado perfeitamente evoluído. No centro do continente criaram a Fonte da Eternidade, um lago místico de energia do qual as criaturas do continente poderiam retirar a energia que lhes permitiria evoluir e prosperar. A esse super continente os titãs deram o nome de Kalimdor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Dragoes&lt;br /&gt;Antes de deixar Azeroth, os Titãs escolheram os cinco Dragões mais poderosos e deram-lhes poder para que protegessem Azeroth de todas as ameaças e dominassem o mundo. Os cinco dragões receberam o nome de Os Grandes Aspectos.&lt;br /&gt;Aman'thul ("O Grande Pai"), Pai dos Titãs, deu parte do seu poder a Nozdormu, o Dragão de Bronze, de modo que este dominasse o tempo. Nozdormu tornou-se "O Grande Eterno".&lt;br /&gt;Eonar ("A Titã da Vida") deu parte do seu poder a Alexstrasza (a Dragoa Vermelha), para proteger a vida. Alexstrasza foi coroada como "A Rainha dos Dragões", e lhe fora dado o domínio sobre a sua espécie.&lt;br /&gt;Eonar deu também seu poder à irmã de Alexstrasza, Ysera (a Dragoa Verde), para o domínio da natureza. Ysera cairia em um sonho eterno, e assim seria conhecida como "A Sonhadora". Ela zelaria pela natureza em seu reino onírico, o Sonho Esmeralda.&lt;br /&gt;Norgannon ("O Guardião da Sabedoria") cedeu seu poder ao Dragão Azul, Malygos, o qual seria o "Tecedor de Feitiços" e protetor da magia arcana.&lt;br /&gt;Khaz'goroth ("O Formador"), o Titã criador do mundo, cedeu parte de seu poder ao Dragão Negro Neltharion, conhecido como "O Guardião da Terra".&lt;br /&gt;Com os Grandes Apectos protegendo Azeroth, os Titãs puderam partir e moldar outros mundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Despertar&lt;br /&gt;Em torno de dez mil anos antes da primeira guerra de Azeroth entre seres humanos e orcs ocorrer, o mundo de Azeroth consistia em um único continente, chamado Kalimdor. No centro de Kalimdor foi criado um lago preenchido com energias incandescentes, esta era a "Fonte da Eternidade", uma fonte de energias recebidas da Grande Escuridão infinita além do mundo. O poço era uma fonte de vida.&lt;br /&gt;Lá com a passagem do tempo os humanóides noturnos descobriram o lago, construindo as suas casas ao redor do lago, com o passar do tempo, o poder do Well cósmico afetou a tribo, fazendo-os fortes, sábios, e virtualmente imortais. A tribo adotou o nome Kaldorei que significa "as crianças das estrelas" na língua nativa deles. O Kaldorei ou os elfos noturnos, porque lhe seria chamado mais adiante, adoram a Deusa Elune, a deusa lunar que, acreditava-se, dormia no coração do lago durante o dia.&lt;br /&gt;Tentaram estudar o poder das energias do lago, e quando cresceram, descobriram novos territórios em Kalimdor descobrindo assim os Grandes Aspectos, ou os Aspectos de Dragão, as criaturas enormes que tornaram-se guardiões do mundo, e àquele preferiam não se incomodar. Com o tempo, os Kaldorei aprenderam sobre os poderes do poço e começaram a estudar a mágica arcana. Estes estudos fizeram exame ao Kaldorei ao contato com criaturas poderosas, mas a maior delas era Cenarius, o semideus das florestas, que era amável com os elfos e lhes ensinou uma quantidade grande das coisas na natureza. Em conseqüência disto, do Kaldorei desenvolvido a uma afeição do forte pelas florestas e pela natureza.&lt;br /&gt;Com tempo, alguns elfos pensaram de que o abuso da mágica poderia carregar o desequilíbrio, mas não foram escutados, e os scholars começaram a levantar templos enormes, para criar objetos mágicos poderosos e adaptaram o mundo as suas necessidades e whims. Uma das sábias, Azshara, alcançado tanto conhecimento que era rainha coroada do Kaldorei e de um palácio às beiras do bem do Eternity foi-lhe construído.&lt;br /&gt;A sociedade dos elfos cresceu com tempo pelo continente e chegou pouco quando em que Azshara escolheu os empregados pessoais que receberam o nome de Quel'Dorei ou Highborne (carregado bem), isso foi equipado com o poder grande, mas este fez exame para ser-lhes acreditado superiores a seus irmãos. O líder nascido do "bom", Dath'Remar Sunstrider não recolheu fazer exame do controle das rédeas do país, e o Highborne aconteceu envied privily assim pelo outro Kaldorei, nonstep com Azshara que foi admirada mesmo como a incarnação da deusa Elune, que levantou as bolhas entre as sacerdotisas da lua, em especial com a suma-sacerdotisa Tyrande Whisperwind.&lt;br /&gt;Azshara requisitado ao Highborne conscientemente estudar as energias do poço e estas começou a unravel bem as energias místicas do, apenas como os scholars. No acordo descobriram mais poder, descobriram que poderiam criar e destruir a vontade. Com tempo começaram a abusar o uso da mágica, e foram advertidos por Cenarius que este único traria problemas, mas seu conselho estava em vão. Com tempo, Azshara e o Highborne foram se distanciando de seus irmãos Kaldorei, e um pallor estranho cobriu suas caras. Malfurion Stormrage, um scholar novo e aprendiz do druida de Cenarius, percebidos que uma influência mágica corrompeu os Highborns e Azshara, mas não poderia identificar a origem deste mal, mas soube que lhe mudaria tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conflito dos ancestrais&lt;br /&gt;A irresponsabilidade dos "High Borns" viria a trazer conseqüências caras. O abuso da poderosa magia da Fonte da Eternidade foi captada e descoberta por mentes demoníacas. Sargeras, logo se apressa para descobrir a origem de tal magia, que não foi difícil, encontrando o mundo de Azeroth, e ali, a fonte de toda a magia, a Fonte da Eternidade. De imediato, Sargeras cria dentro de si, um desejo descontrolado de absorver toda aquela magia do Bem para si, podendo tornar-se assim, mais poderoso.&lt;br /&gt;Sargeras foi para Azeroth junto de sua Legião de Fogo, formada por milhões de demônios caóticos, vindos de todos os confins do universo. Archimonde e Mannoroth prepararam seus guerreiros e atacaram. Azshara, atraída pelo poder mágico de Sargeras, abriu as portas a seu mundo e o Highborne, corrompa para a magia eles transformaram isto em seu deus. Demonstrar a fidelidade deles/delas, Azshara e o Highborne eles abriram um Portal Mágico dentro o Bem da Eternidade. Quando tudo era inteligente, Sargeras começou a loja de açougueiro Azeroth que tem mais que suficiente. A Legião de Fogo arrasou com as cidades do Kaldorei e os feiticeiros Eredar que eles invocaram ao Infernal, gigantes de pedra e chamas de verde que chegaram às terras de Kalimdor como meteoros. Os demônios avançaram sem problemas excessivos e os elfos noturnos, embora eles defenderam o território deles, eles foram forçados a voltar antes da Legião.&lt;br /&gt;Malfurión Stormrage escapou para ajudar as pessoas. O irmão gêmeo dele, Illidan Stormrage, apesar de não ser um Highborne, instruído como usar a magia enigmática. Malfurión convenceu seu irmão que eles deixariam suas práticas mágicas e ambos escapariam junto a sacerdotisa Tyrande Whisperwind. Ambos os irmãos se apaixonaram pela sacerdotisa bonita, mas Tyrande só correspondeu a Malfurión. Illidan sentia o efeito por isto, mas a dor de seu coração não teve comparação em frente a sua necessidade mágica. Illidan sofreu a mesma sede mágica que o Highborne e ele pensou que usando a mesma energia mágica contra a Legião, poderia derrota-la. Illidan e os seguidores dele formaram uma seita de guerreiros, conhecidos como os Caçadores de Demônios (Demon Hunters). foram arrancados os olhos para usar todo seu potencial mágico contra o inimigo deles. Malfurión nunca perdoou a Illidan por se tornar o líder dos Caçadores de Demônios, mas Illidan não se preocupou com isto, ele só queria impressionar Tyrande.&lt;br /&gt;Cenarius que cometeu para ajudar os Elfos, ajuda pedida para os dragões. Em pequeno tempo Alexstrasza o Vermelho atacou os demônios. Cenarius chamou aos espíritos das florestas, enquanto surgindo o Ancestros e o Treants, os homens sobem em árvore. Malfurión, Illidan e Tyrande levaram a cabo um contra-ataque furioso. Illidan avançou pelos demônios, enquanto cruzando suas linhas enquanto estes que eles derrubaram debaixo de sua aura mágica que danificou tudo aquilo jogada; até que eles acabaram sendo enfrentado a Azzinoth, capitão dos exércitos de demônios, e ambos que eles enfrentaram. Illidan derrotou Azzinot e cortou suas espadas curvadas (Que eram extenções de seus dois braços) usando-as como troféu.&lt;br /&gt;Os aliados dos Night Elfos chegaram ao Templo de Azshara e a Fonte da Eternidade. Malfurión soube que suas forças não erradicaria a presença do inimigo. Enquanto a batalha ficava mais sangrenta a cada segundo, Azshara esperava ansiosa a chegada de Sargeras. Como o cavalheiro da Legião etravessava o portal muito lentamente, Azshara enviou alguns de seus Highborne para a Fonte, de forma que eles aumentassem a força do portal. Mannoroth (Da raça dos Pit Lords), general dos exércitos demoníacos mantia a entrada ao templo, Cenarius e o as forças da floresta o distraiam, para que Malfurión, Tyrande e seus guerreiros pudessem entrar no templo.&lt;br /&gt;Porém, um evento terrível mudou os planos. O dragão preto, Neltharión, ficou louco durante a batalha. Seu lado obescuro se revelou e foi rebatizado como "Deathwing" ou Asa da Morte, e traindo seus irmãos dele abandonando a batalha. Envergonhado, os outros dragões tiveram de sair da batalha também. Malfurión se viu desesperançado sem seus maiores aliados. Convencido de que a Fonte da Eternidade era a ligação entre o seu mundo e os demônios, Malfurión decidiu que era necessário destrui-lo. Horrorizando a maioria dos Night Elfos, ja que a Fonte era a origem de sua imortalidade, mas incentivados por Tyrande aceitaram a ideia de Malfurión, e decidiram atacar o palácio de Azshara e destruir a Fonte para salvar Kalimdor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O declínio&lt;br /&gt;Malfurión e Tyrande atacaram o palácio de Azshara para tentar impedir a chegada de Sargeras. Mas Azshara estava preparada e os guerreiros de Malfurión foram capturados. Tyrande foi capturada pelo Highborne quando tentou atacar-la por trás e sofreu ferimentos sérios. Malfurión entrou em cólera e decidiu acabar pessoalmente com a rainha furiosa. Para sua surpresa, aperece Illidan, tentando lhe convencer que a destruição do Bem o privaria da pratica de magia, mas como seu irmao nao lhe deu atençao, Illidan advertiu ao Highborne das intenções de Malfurión. Illidan não sofreu nenhum remorso ao trair seu irmão. Finalmente, ele um pouco das águas do lago em um frasco, para reivindicar posteriormente, sabendo que a Burning Legion detruiria a sociedade elfica.&lt;br /&gt;Azshara, prevenida por Illidan, começou uma batalha épica contra Malfurión que estava disposto a dar a sua vida na batalha. Mas o portal que o Highborne estava sustentando ficou instável ao ser atacado e isto causou uma explosão terrível de magia enigmática. Tão forte era a explosão que destruiu as bases do templo e as explosões abriram a terra, e a Fonte da Eternidade se desmoronou entre os elfos e os demônios.&lt;br /&gt;O colapso da Fonte destruíu as bases do mundo e uma grande parte de Kalimdor foi engolida pelos mares, dividindo o continente em duas terras separadas por um novo e vasto oceano. No centro daquele novo oceano surgiu uma tempestade caótica, de pura energia, onde no passado a Fonte existia. Esta tempestade eterna passou a ser chamada Maelstorm, e nunca mais cessaria.&lt;br /&gt;O oferecimento de Illidan&lt;br /&gt;Tyrande e Malfurión foram salvos por Cenarius. Ambos guiaram os poucos Night Elfos restantes para terras novas para construirem uma nova casa. Sargeras e a Burning legion, tinham sido banidos pelo colapso da Fonte, mas por um preço terrível.&lt;br /&gt;O Kaldorei percebeu que bastante Highborne tinha sobrevivido unindo-se ao kaldorei para procurar uma casa nova.&lt;br /&gt;Muitos estavam contentes quando eles descobriram o Monte Hyjal e a floresta Ashenvale, a casa de Cenarius considerou como sagrada, tinha sobrevivido. Procurando uma casa nova, Malfurión e o Kaldorei subiram a montanha e ao chegar para o vale, eles acharam um lago.Um dos Highbornes correu para as águas do lago com grande excitação. Mas para o horror de todos, as águas do lago exalavam energia mágica.&lt;br /&gt;Illidan estava à frente a Malfurión e esvaziou seus frascos na água, tentando manter o fluxo mágico, e formar uma nova Fonte da Eternidade. Illidan acreditava fazer o bem formando uma nova Fonte para fornecer magia à sociedade élfica do futuro, mas Malfurión não concordou e os gêmeos se enfrentaram novamente.&lt;br /&gt;Com ajuda de Cenarius, Malfurión prendeu seu irmão em uma prisão abaixo terra. Para assegurar que Illidan não escapasse, Malfurión procurou uma guardiã, Maiev Shadowsong, de forma que ela o guardasse. (Responsabilidade de Cenarius para um das crianças deles/delas, Califax que ajudou a Maiev guardiã)??.&lt;br /&gt;Temendo que se destrusem a nova Fonte da Eternidade causariam outra catástrofe, os Night Elfos decidiram nao faze-lo, E começaram a estudar a artes druídicas para curar a terra e recuperar as suas florestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Árvore do Mundo&lt;br /&gt;Os elfos reconstruíram as suas casas ao redor do monte Hyjal, sempre procurando a harmonia com a natureza.&lt;br /&gt;9.000 anos antes da Primera Guerra de Azeroth, os dragões sobreviventes surgiram novamente. Alexstrasza, Ysera, Malygos e Nozdormu chegaram para as terras do druidas encontrando-se com Malfurión que se tornou Shan-faça (archidruida)com o tempo que recebeu os dragões e falou com eles sobre a nova Fonte da Eternidade. Os dragões estavam alarmados e deduziram que esta nova Fonte traria novamente à Burning Legion. Malfurión e os Quatro Aspectos decidiram fazer algo, e os quatro dragões deram parte do poder deles para criar o Alma de Demônio cujos poderes infligiriam dano à Legião Ardente no caso de um novo ataque. Porém, Neltharion, o dragão preto não deu nada de seupoder, e permaneceu como o mais poderoso nos dragões e, reservadamente, vagueou para arrasar o mundo.&lt;br /&gt;Alexstrasza plantou uma semente no fundo da Fonte, ativado pela magia da Fonte se tornou uma imensa árvore que absorver todas as águas do bem. Esta árvore nova simbolizaria a união dos Night Elfos com a natureza e seus druidas estenderam-se no mundo inteiro. Esta árvore do mundo recebeu o nome deNordrassil . Nozdormu amou a árvore para prover os elfos de imortalidade. Ysera conectou a Árvore com seu onírico de Reino, o Sonho Esmeralda, assim regularia o avanço da natureza e a evolução do mundo.&lt;br /&gt;A noite de druidas, elfos incluíndo Malfurión, eles deveriam unir a Ysera no Sonho Esmeralda, coisa que eles fizeram agradável, pesar para saber que eles perderiam grande tempo das vidas deles/delas durante a hibernação. Porém, os dragões não contaram a verdade inteira aos elfos com o Sonho Esmeralda …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As Carretilhas&lt;br /&gt;Embora o Kaldorei alcançou um grande conhecimento, eles não acabaram se encontrando muito tarde com outras culturas inteligentes até. Muito antes do colapso do primeiro Bem da Eternidade, no leste, surgiu uma cultura que pôde criar um imenso império em guerra. Milanos antes do Kaldorei se apareceram, dois impérios enfrentaram carretilha existiu: a Carretilha Gurubashi e a Carretilha Amani que construiu Zul'Aman , nas terras do norte onde depois seria Lordaeron . Também era nunca o império que Gundrak mas terminaram sendo tão importante quanto o outro dois.&lt;br /&gt;É suspeitado que isto espécies, veio do vale de Stranglethorn.&lt;br /&gt;Embora tudo eram trolls, eles não foram tidos muita condolência. Porém, eles tiveram que unir contra os insetos Azi'Aqir que destruiu tudo aquilo não era nenhum insectóide. Finalmente os insetos foram neutralizados em Azjol'Nerub, para o norte, e em Anh'Qiraj, para o sul.&lt;br /&gt;Algumas poucas carretilhas acharam o Bem da Eternidade e eles usaram isto para os próprios fins deles/delas (é possível que o Kaldorei venha das carretilhas).&lt;br /&gt;Os Elfos e os trolls enfrentaram várias vezes, mas ao fim estavam os duendes que expeliram os agentes da carretilha de impérios.&lt;br /&gt;As carretilhas ignoraram as ações dos duendes até o Bem você se desmoronou e Kalimdor foi dividido em quatro ilhas grandes e a carretilha de impérios diferente separadas.&lt;br /&gt;Os trolls da Floresta adoraram Hakkar, um deus sanguinolento. Hakkar exigiu as almas das rianças troll para mostrar no mundo, ao escutar isto, os trolls recusaram e eles pararam para o adorar, enquanto causando sua raiva. Só a carretilha Atal'Ai continuou adorando Hakkar, para o que o Gurubashi os expeliu e eles foram forçados a emigrar para o Pântano das Lamentações. Dividido por isto, o Gurubashi era submergido em uma guerra tribal. As tribos que Skullspliter e o Darkspear lutaram a morte para o domínio. A superioridade do Skullspliter forçou o Darkspear a abandonar continente, e exílios foram para uma ilha do Grande Mar que eleshabitaram dali em diante.&lt;br /&gt;Enquanto os Elfos reconstruíram as vidas deles ao redor do monte Hyjal, o Atal'Ai continuou com a prece de Hakkar. Esta ameaça alertou Ysera que enviou a um de suas crianças, Eranikus, advertir do perigo que isto supôs, mas os feiticeiros Atal'Ai ficou obstinado invocando Hakkar. Mesmo Ysera foi apresentado antes do Atal'Ai e afundou a fortaleza do Atal'Ai, enquanto formando a Sepultura das Lágrimas. Hakkar você vengó que corrompe Ysera com o poder deles. Os Aspectos Grandes, temendo perder outros dos irmãos deles, eles limitaram Ysera no Sonho Esmeralda. evitar que a corrupção culminou, os Aspectos Grandes pediram que o druidas mergulhassem no Sonho Esmeralda junto com Ysera exercitar de apoio, em troca do crescimento da Árvore do Mundo.&lt;br /&gt;Porém, Neltharion, o dragão preto, teve outros planos. Convenceu os irmãos deles de forma que eles deu parte do poder deles criando um objeto chamado Alma de Demônio. Ele contou aos irmãos deles que, eles sempre não viveriam para sempre, e que com o desaparecimento deles, as raças mortais seriam indefesas diante da Legião Ardente. Embora não muito convencido, os recentes fatos partiram claro que aquele custo deles podia conter o ruim. Se lembrando da responsabilidade do titanes, eles aceitaram. Os quatro irmãos de Neltharion deram parte dos poderes deles, mas Neltharion que permaneceu com o poder dele completo. Imediatamente, Neltharion usou o Alma de Demônio para destruir os dragões azuis. Malygos estava só e sem herança, assim viajou ao gelido que Northrend e eu acreditamos ser um cemitério para suas crianças, oDragonblight . Malygos s levou custo Sapphiron, seu criado sobrevivente, sempre vigiar o Dragonblight para.&lt;br /&gt;Alexstrasza, perito das intenções de Neltharion, junto com o Alma de Demônio, limitou nas profundidades das montanhas de Khaz Modan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Exílio dos Elfos&lt;br /&gt;Os elfos reconstruíram a sociedade deles e se expandiram para as florestas da região de Ashenvale. Eles também reergueram raças diversas as quais quase se extinguiram depois do colapso o Well. Debaixo do controle dos druidas, os elfos tiveram uma vida calma.&lt;br /&gt;Porém, os Highborne sobrevivente vivia inquieto. Igual a Illidan, Caiu em uma depressão enorme por não poder usar seus poderes mágicos. Eles foram tentados a estudar a energia do Well e usar magia novamente. Dath'Remar Sunstrider, o líder do Highborne começou a se opor aos druidas e os acusa de covardes por rejeitar a magia. O druidas advertiram que o emprego da magia seria castigado severamente. Em uma intenção para convencer os druidas que eles deveriam usar magia, Dath'Remar e o Highborne chamaram uma tempestade para assolar Ashenvale mas não foi o suficiente.&lt;br /&gt;Como conseqüência, o druidas decidiram lhes conceder o exílio. Dath´Remar Sunstrider e os seguidores dele estavam contentes em face à idéia de se separar dos druidas rígidos. Eles construíram navios para cruzar o Grande Mar e fundar a própria nação deles onde praticariam a magia livremente. Eles terminaram de chegar às terras que posteriormente seriam chamadas de Lordaeron e se instalaram em Quel´Thalas, uma terra ao norte de Lordaeron. Eles recusaram às alfândegas sombrias dos Kaldorei, enquanto decidiram fazer a vida de dia. Eles pararam de ser conhecidos como elfos noturnos para ser conhecidos como "Elfos Altos" (High Elves).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As Sentinelas&lt;br /&gt;Depois da partida dos Highborne, os druidas incluindo Malfurión, sentiram-se prontos para penetrar no Sonho Esmeralda. Os Kaldorei fecharam as fronteiras de Ashenvale com um encanto que os afundaria em um mistério profundo. Os night elfs permaneceram fechados sem ter contato com outras raças ou culturas.&lt;br /&gt;O druidas deixaram para trás as vidas deles para unir a Ysera no Sonho Esmeralda. Tyrande pediu a Malfurión que não fizesse isto, mas Malfurión sentia-se moralmente forçado para entrar no Sonho Esmeralda, e ele fazia isto com prazer. Ele disse a Tyrande que coisa alguma poderia separar ele dela e Penetrou no sonho Esmeralda.&lt;br /&gt;Tyrande, transformada Alta Sacerdotisa, junto a suas irmãs elfas noturnas ingrenaram numa guerra onde se tornaram Sentinelas cuja missão seria proteger Kalimdor e guardar as florestas de Ashenvale. Eles tiveram a ajuda de Cenarius e suas crianças, os guardiães das florestas e suas filhas, as dríades.&lt;br /&gt;Porém, sem Malfurion ao seu lado, Tyrande temeu sempre uma segunda invasão por parte da Legião de Fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mundo novo de Azeroth&lt;br /&gt;Tempos depois do desastre orc, muitos poucos sobreviveram, e registros dessa época são poucos.Em um relato possível de um orc seria:O que restou dessa era disse ele foi pó, pois todos os arquivos da horda foram destruidos pelos Eredare um humano falaria:Eredar?, Sim, eles atacaram a mística biblioteca shaman, e o último mago orc foi Neroth'talas, um orc sabioO que aconteceu ao seu mundo, Hoje ele é nada mais que um deserto vermelho com terras voadoras e demonios da Burning Legion, junto com os traidores do clã desconhecido Shadow Earth, e vários orcs que beberam do sangue puro do demonio Sargeras, e o primeiro que abrir o portal selara o destino do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quel'Thalas&lt;br /&gt;6.800 anos antes da Primera Guerra de Azeroth entre os humanos e orcs, o highborne exila de Kalimdor, conduzido por Dath'Remar Sunstrider, chegou a um continente que depois seria batizado como Lordaeron.&lt;br /&gt;Os elfos se instalaram em algumas justificações de Trisfal. Depois de alguns anos, eles começaram a ser dados casos de loucura entre alguns elfos. Os padres supuseram que algo mau dominou aquela parte do mundo. Os High Elves foram mobilizados para o norte onde havia outra área rica em energia.&lt;br /&gt;A viagem deles foi complicada pouco a pouco. Desde que eles perderam o contato com o Bem da Eternidade, eles tinham estado fazendo doente e envelhecendo. Eles ficaram menores disso que eles eram, a pele deles ficou branca e seus cabelos ficaram loiros. Eles acharam criaturas que nunca viram, como humano que viveuem tribos. Mas o desafio maior era isso das carretilhas de Zul'Aman.&lt;br /&gt;Estas carretilhas formaram o império Amani e eles tiveram a qualidade de ser regenerado dos feridos mais terríveis e eles provaram ser uma raça terrível e hostil para tudo aquilo que passa no território deles. O desarrolaron de elf uma rejeição funda para as carretilhas, e eles os mataram lá onde eles os acharam.&lt;br /&gt;Para as carretilhas, a chegada dos elfos era um insulto para seu ancestros.&lt;br /&gt;Depois de muitos anos, os elfos acharam uma floresta que fez resto de parte de Kalimdor. Nas profundidades da floresta foi fundado Quel'Thalas e eles começaram a criar um império que supera isso do Kaldorei. Mas não era fácil, para isso eram terras sagradas para as carretilhas e estes se apressaram em massa para atacar o elfos de território novo.&lt;br /&gt;Os High Elves atacaram às carretilhas com a magia deles, mas muitos, medroso das prevenções do passado, eles os temeram adquirir a atenção da Legião de Fogo. Para evitar isto, foram construídos rúnicos de monólitos ao redor de Quel'Thalas. Estes monólitos uma barreira mágica que esconderia o uso do elfica mágico para outras dimensões se acalmaria e passando, afugentou às carretilhas supersticiosas.&lt;br /&gt;Quel'Thalas terminou formação um monumento para o progresso dos High Elves. Foi fundado o conselho de Silvermoon para governar região, mas a dinastia do Sunstrider sempre levaria as rédeas de Quel'Thalas. o conselho, composto por sete salvas, respeito feito as leis e as terras do império. protegido pela barreira, os High Elves esqueceram das advertências do Kaldorei e eles continuaram usando magia por quase tudo. No centro de Silvermoon criaram eles o bem do Sol, com águas que vêm do Bem da Eternidade.&lt;br /&gt;Durante muito tempo, os High Elves viveram em calma, até um dia, foram reagrupadas as carretilhas e amontoam Quel'Thalas atacou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Homem e as Guerras Cantarolam&lt;br /&gt;As carretilhas verdadeiramente eram uma ameaça, e as tribos nômades de homens que até o momento alguns lutaram contra outro, eles uniram debaixo da grande tribo Arathi, enfrentar com valor e determinação as carretilhas e estabelecer o próprio território tribal deles/delas. Deste modo, o Arathi foi derrotar às tribos os rivais humanos, e lhes oferecendo paz e igualdade se eles unissem a eles. Deste modo, as linhas do Arathi não levaram sendo imenso. Evitar um ataque das carretilhas que acabaram com as pessoas deles/delas, o Arathi que eles decidiram construir uma cidade-força, para o sudeste de Lordaeron. A nação Arathi se chamou Arathor, e a cidade-força, Strom. Debaixo da mesma bandeira, os humanos criaram uma cultura forte. O rei Thoradin, soube sobre a existência dos elfos do norte e do bloqueio constante que you/they sofreram por parte das carretilhas. Porém, deles não puderam fazer nada para eles se com he/she negligenciou isto a defesa da cidade deles. Muito tempo passado até rumores do outono dos elfos de reclusivos de Quel'Thalas chegou, e não era até os embaixadores de Quel'Thalas chegou a Strom que Thoradin decidiu enfrentar as carretilhas.&lt;br /&gt;Os elfos, desesperado, prometidos ensinar magia a alguns poucos humanos de forma que eles poderiam fazer em frente às carretilhas. Os elfos descobriram que alguns humanos tiveram uma facilidade inata para dominar a magia.&lt;br /&gt;Cem homens eram o bem educado nas artes mágicas dos elfos, não mais que o necessário faça em frente às carretilhas. Os elfos, acompanhados pelos aliados humanos deles/delas, partidos para o norte.&lt;br /&gt;Os exércitos de elfos e humanos entraram fortemente contra as carretilhas nas montanhas de Alterac. os elfos permitidos cair todo seu poder mágico nas carretilhas e os humanos atacaram com todas suas forças. Eles permitiram cair o fogo dos céus nas carretilhas que não deixaram que a cura de feridas deles/delas. As carretilhas que nunca poderiam recuperar caíram deste modo. A história deste mundo não os contempla novamente como um grande império unido.&lt;br /&gt;Por outro lado, elfos e humano eles se aliaram e eles juraram lealdade e amizade eterna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Guardiães de Tirisfal&lt;br /&gt;Com o passar dos anos, o rei Thoradin morreu de velhice e deixado a liberdade a seus sucessores de forma que eles ampliaram o Reino além das paredes de Strom.&lt;br /&gt;Os cem mágicos originais estudaram as habilidades deles/delas e eles os aperfeiçoaram. Estes mágicos tinham cuidado e responsabilidade com o uso da magia, mas ao passar para estes conhecimentos para gerações próximas, os segredos mágicos começaram a ser usados sem cuidado e como os mágicos cresceram sendo capaz para, eles estavam isolados da sociedade.&lt;br /&gt;Uma cidade nova, Dalaran, foi fundada ao norte de Strom. Muitos mágicos viajaram a Dalaran onde eles mergulharam no estudo da magia. os mágicos humanos aprenderam a chamar temporais e chuvas, como também para tele-transportarse de um lugar para outro, ficar invisível, mudar a forma dos animais, e eles igualam foi capaz liberar o elementar de água e os usar como aliados. Dalaran cultivou aceitando o poder dos mágicos, mas um poder escondido assistiu os humanos.&lt;br /&gt;Os agentes da Legião de Fogo, expeliu depois da implosão do Bem da Eternidade, eles foram pelos charmes constantes de Dalaran que tinha quebrado as barreiras efêmeras entre o mundo físico e os mundos etéreos. Estes demônios não supuseram uma grande ameaça, mas eles alteraram a ordem nas ruas de Dalaran. Os mágicos de Dalaran esconderam a existência de demônios ao público.&lt;br /&gt;As pessoas começaram a suspeitar que os mágicos esconderam a verdade. Destine, os aparecimentos de criaturas demoníacas e assassinatos causaram o pânico entre os habitantes de Dalaran. Os mágicos, temendo uma revolução, que eles pediram para ajuda aos Blood elves. Os elfos determinaram que estava só de alguns demônios perdidos pelo mundo, mas sim eles notaram que se os homens de Dalaran continuassem usando magia àquele ritmo, a Legião de Fogo poderia devolver.&lt;br /&gt;Os elfos informaram os mágicos humanos na última história de Kalimdor e o Fogo de Legiónde. Os mágicos, pretendidos criar um grupo de peritos, e dar para ser capaz a um campeão mortal, um guardião que enfrentaria em uma cruzada secreta contra a Legião. Criando um grupo de apoio para o guardião, os elfos resgatariam os últimos pecados deles/delas.&lt;br /&gt;Reuniões se acalmaram em Tirisfal e você creó a seita de Guardiães de Tirisfal. Os Guardiães escolhidos seriam saturados com os elfos de mágico poderes mágicos e humano. Só haveria um Guardião ao mesmo tempo, mas he/she teriam um vasto para poder lutar contra a Legião. Quando um guardião envelheceu muito que um Guardião novo era escolhido que lutou contra a Legião. Durante gerações, os Guardiães defenderam as terras de Quel'Thalas e Arathor, enquanto o uso da magia aumentou o império humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ironforge e os Anões&lt;br /&gt;Depois da partida dos titanes, os titánides continuaram com a tarefa de formar os intestinos do mundo. Os titánides nunca preocuparam sobre os assuntos das raças da superfície, e só eles tomaram conta de dos problemas que interessaram aos abismos escuros da terra. Depois da implosão do Bem da Eternidade, os titánides era afetado. Eles sofreram muita dor, e eles uniram às pedras desses que foram feitos. Uldaman, Uldum e Ulduar eram as cidades dos titánides, nesses que estes que eles dormiram em paz durante 8.000 anos.&lt;br /&gt;Razão clara não é eles acordaram os titánides, mas enquanto os corpos deles/delas dormiram que eles mudaram. A pedra de seus corpos se tornou carne, e seus poderes na pedra eles desapareceram, os humanos tinham se tornado.&lt;br /&gt;Os titânides deixaram para trás as cavernas de Uldaman e eles aventuraram à superfície. Eles construíram uma cidade debaixo do mais alto nas montanhas, eles chamaram para a terra deles/delas Khaz Modan e eles fundaram uma forja poderosa dentro da montanha. Para a cidade que surgiu a forja ao redor Ironforge eles chamaram isto. Dali em diante eles pararam para ser titánides para ser anão. Os anões, fascinou nas tarefas de mineração deles/delas não preocupe sobre os problemas dos vizinhos deles/delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sete Reinos&lt;br /&gt;Não muito mais de um milênio antes do Primera Guerra de Azeroth, Strom continuou exercitando como capital de Arathor, mas com o tempo muitos se apareceram cidade soberana nova. Além Dalaran, Gilneas, Alterac e Kul-tiras surgiram.&lt;br /&gt;Debaixo da vigilância da Ordem de Tirisfal, Dalaran se tornou o meca da aprendizagem dos mágicos. Os mágicos de Dalaran criaram o Kirin Tor, uma organização cujo objetivo era deixar perseverança e manter informação principalmente charme, encantamento ou objeto mágico que a humanidade tinha sabido.&lt;br /&gt;Gilneas e Alterac se tornaram um apoio militar forte e eles desenvolveram exércitos grandes que Khaz explorou Modan. Deste modo, os homens descobriram os anões, e ambas as raças descobriram que eles tiveram uma semelhança singular.&lt;br /&gt;Kul-tiras, sido fundado em uma ilha de Lordaeron, foi desenvolvido a partir da pesca e o mercado. Mais tarde, Kul Throws creó uma grande força naval que explorou os mares e terras conhecidas, à procura de bens exóticos com esses que comerciar. Enquanto Arathor floresceu, o distanciar entre seu Reino era cada vez maior.&lt;br /&gt;Com o tempo, os cavalheiros de Strom decidiram mudar os estabelecimentos deles/delas para as terras verdes do norte, e deixar as terras áridas naquele you/they ficavam situados atrás. o neto Thoradin do reis, últimos descendentes do Arathi, não quis abandonar Strom, isso que suposto um descontentamento para muitos desses que estavam disposto a licença. os cavalheiros grandes de Strom terminaram de abandonar a cidade, e eles construíram a cidade de Lordaeron, para o norte de Dalaran, nome que he/she levaram o resto do continente. Lordaeron se tornou um meca religioso e um ponto de paz para o destituído.&lt;br /&gt;Os descendentes da dinastia Arathi permaneceu nos territórios de Strom e eles viajaram para o sul, nas montanhas de Khaz Modan. A viagem durou muito tempo, e eles terminaram ajuste dentro para o norte do continente que então Azeroth se chamou. Lá em um vale, eles fundaram o Reino poderoso de Stormwind.&lt;br /&gt;O poucos que ficaram em Strom decidiram manter as paredes da cidade. Strom era nenhum mais muito tempo mais o capital do império, mas he/she foi formado a nação de Stromgarde. Deste modo, o império de Arathor desintegrou e cada nação forjou suas próprias convicções e alfândegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Caça ao Dragão&lt;br /&gt;Enquanto o Reino humano separou, os Guardiães permaneceram em vigilância constante. Havia um Guardião que era distinto como um grande lutador contra a sombra, Grande Aegwynn. Aegwynn procurou e ele/ela deram caça lá a todos os demônios onde ele/ela os acharam, mas em ocasiões questionou a autoridade do Conselho de Tirisfal, dominada por homens. Aegwynn pensou que os duendes e os homens velhos do conselho não tiveram madeira para conquistar à sombra. Cansado pelas discussões longas e debates, Aegwynn demonstrou um valor além da compreensão em situações cruciais.&lt;br /&gt;O domínio deles/delas do poder de Tirisfal cresceu e Aegwynn terminou de descobrir que um numeroso grupo de demônios estava se aparecendo no continente frio de Northrend. Aegwynn viajou até o continente de gelid e ele/ela acharam os demônios entre as montanhas. ele/ela descobriu que os demônios tinham dado caça a um do sobreviver e últimos dragões absorvidos a magia ancestral deles/delas. As crianças poderosas de Malygos o tecedor de encantamentos, os dragões azuis, que eles tinham decidido combater os poderes da Legião eles antes do aumento das sociedades mortais do mundo. Aegwynn enfrentou os demônios, e com ajuda dos dragões, os derrotou.&lt;br /&gt;Mas assim que o último despareceu de dragão do mundo, uma tempestade terrível tremeu os céus do norte e Sargeras que emergiuem Northrend. Sargeras disse a Aegwynn que o tempo de Tirisfal foi escoado, e que o mundo chegaria a seu fim, devorado pela Legião.&lt;br /&gt;Aegwynn atacou contra o demônio, e acabou com a forma física de Sargeras com facilidade alarmante. A isto, Aegwynn puxou o corpo de Sargeras para uma das salas de estar velhas de Kalimdor que estava perto do ponto onde o Bem da Eternidade se desmoronada, no centro do Grande Mar. Aegwynn nunca suspeitou que aquele era o plano de Sargeras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Guerra dos Três Martelos&lt;br /&gt;Em Ironforge, os anões viveram em calma durante muitos séculos. Enquanto o rei Modimus Anvilmar que o Reino reinou com valor, três facções anãs estavam ganhando sendo capaz para e popularidade. O Clã Bronzebeard, defensores de Ironforge, conduzidos pelo rei Madoran Bronzebeard,; o Clã Wildhammer, conduzido pelo rei Khardos Wildhammer, possesso as minas e forte da base da montanha e he/she ganhou para ser pouco a pouco capaz para; e o Ferro de Escuridão de Clã, conduzido pelo Thaurissan encantador. Os anões do clã Ferro Escuro habitou as sombras debaixo das montanhas e eles conspiraram contra os outros dois clãs.&lt;br /&gt;Quando o rei velho morreu para a idade avançada dele, as disputas para o poder explodido e a guerra civil anã tremeu Ironforge durante muito tempo, mas o Bronzebeards eles expeliram o Wildhammers e o Ferro Escuro fora da montanha. o Wildhammers viajou ao norte e eles construíram o próprio Reino deles/delas, Batol Severo. O Ferro Escuro não tinha assim nenhuma sorte e, humilhou, eles juraram vingança contra Ironforge. O Ferro Escuro viajou o sul e eles fundaram a cidade de Thaurissan, como seu líder, debaixo do Montañas de Redridge. O passo dos anos não virou fora a raiva do Ferro Escuro e Thaurissan proclamou as terras de Khaz Modan só para seu clã, assaltando Ironforge e Batol Severo. Thaurissan assaltou Ironforge, enquanto sua esposa, Mogdud atacou Batol Severo. Os dois líderes do Ferro Escuro quase seu objetivo, mas o Bronzebeard alcança finalmente eles rejeitaram os ataques dos anões de Thaurissan e este he/she tiveram que se aposentar para a cidade deles/delas. Por outro lado, Mogdud levou a cabo uma agressão brutal contra o Wildhammer de Batol Severo, mas Wildhammer, Khardros morreu às mãos do rei. Com a rainha apara morto de copo, o Ferro Escuro que Batol assaltado Severo caiu debaixo da fúria do Wildhammers. Com os exércitos de Ironforge e Batol unido Severo, o Bronzebeard e o Wildhammer apressaram destruir Tharissan e para o Ferro Escuro que era, mas o Thaurissan encantador invocou ao mais terrível nas criaturas que puderam, um poder que ele poderia nem.&lt;br /&gt;Ragnaros, o Sr. do Fogo, um dos deuses elementares conteve atrás pelo resurged de tempo de titanes da prisão deles/delas. Resurging do cavalheiro elementar tremeu as fundações das montanhas de Redridge e creó um vulcão poderoso, conhecido agora como Pináculo de Blackrock, região em qual reinaria dali em diante até o dia de hoje, enquanto sujeitando o Ferro sobrevivente Escuro ao testamento deles/delas.&lt;br /&gt;Terrificado pelo poder de Ragnaros, os exércitos de Ironforge e Batol Severo que eles se aposentaram para o Reino deles/delas. Quando o Wildhammers chegou a Batol Severo que eles descobriram que a morte de Mogdud tinha tido um efeito mau no Reino e tinha sido inabitável. Antes desta situação, ofereceu o Bronzebeard eu cubro o Wildhammer em Ironforge, eu cubro que o Wildhammer rejeitou. A cidade de Kardros viajou para Lordaeron, para a floresta de Interiores e lá Ninho fundou Cume onde eles foram dedicados para domesticar às torneiras da área.&lt;br /&gt;Ambos Reino manteve relações comerciais e eles prosperaram. Quando Khardros Wildhammer e Madoran Bronzebeard morreram, foram erguidas duas estátuas das figuras deles/delas na fronteira com as terras governadas por Ragnaros, como advertindo do preço que o Ferro Escuro pagou pelos crimes deles/delas.&lt;br /&gt;O Wildhammer tomou a decisão de viver, dali em diante, na superfície.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Último dos Guardiões&lt;br /&gt;Com Sargeras derrotado, Aegwynn continuou protegendo Azeroth se aproxime novecentos anos. Até o Conselho de Tirisfal decidido que tinha terminado seu papel como guardião. Foi forçado a passar os poderes deles/delas a um guardião novo, mas Aegwynn que diferiu, e he/she decidiram procurar o guardião novo pessoalmente. Aegwynn concebeu um filho para o qual Medivh chamou então (o Guardião dos segredos em élfica de idioma que era o filho de um mágico. A semelhança de seu pai para a magia, já marcou o menino de antes de nascer.&lt;br /&gt;Aegwynn acreditou que Medivh se tornaria o próximo guardião. Mas he/she não souberam as verdadeiras intenções de Sargeras. Sárgeras entrou no corpo do Guardião e possuiu o corpo de seu filho ao conceber a isto. Medivh era na realidade possesso pelo grande inimigo de sua mãe. Aegwynn deixou isto em custo de seu pai de forma que isto foi elevado como humano, enquanto ela assistiu em cima dele devolver quando considerou Medivh, merecedor de Guardião vistoso. Medivh cresceu sem problemas, enquanto estudando as artes da magia gostam de seu pai e no companhia de seus dois amigos melhores, Llane (o príncipe de Azeroth) e lothar de Anduin, descendo dirigem do Arathi. Mas ao chegar aos 14 anos de vida, o poder escondido de Sargeras acordou e a briga de Medivh para o controle de sua alma deixou istoem coma. Ao despertar, era já maduro e Llane e Anduin eram as regras de Azeroth, e embora he/she quiseram proteger Azeroth com os poderes deles/delas, o Sargeras terrível impediu isto a ele e levou isto a um resultado terrível.&lt;br /&gt;Sargeras tinha sido feito com Medivh, e seu domínio planeja e conquista eles eram em desenvolvimento e o último dos Guardiães o ajudaria em sua companhia demoníaca.&lt;br /&gt;Draenor&lt;br /&gt;O Pacto de Sangue&lt;br /&gt;De acordo com os criptoglifos da raça Draenei, o eredar de demônio Kil'Jaeden, o que aquele you/they conhecem como "o Trapaceiro", eles observaram o planeta inocente Draenor das profundidades do Vórtice do Buraco.&lt;br /&gt;Kil'Jaeden, planejou uma invasão discreta. Ele precisou de um estrondo o force a destruir tudo aquilo he/she achado antes do passo da Legião no mundo.&lt;br /&gt;O objetivo consistiu em debilitar às raças mortais do planeta, antes de dar o sopro de graça com a verdadeira invasão.&lt;br /&gt;Kil'Jaeden, pelo contrário que o congéneres deles/delas Mannoroth e Archimonde, preferido tático de invasão mais sutil. Baseado na decepção, procurando as fraquezas do objetivo e tirando vantagem destes em próprio benefício.&lt;br /&gt;Em Draenor, eles habitaram uma grande diversidade de raças. O Dreanianos ou Dreanei, desenvolveu uma cultura calma e civilizada, mais avançada que o resto, sancando ganham das técnicas de agricultura e desenvolvendo uma tradição mortuária; outra raça, o orcos, foi desenvolvida ao redor das convicções na natureza e o álcool disto. Organizado em clãs, geralmente governados por duas figuras. O primeiro, um chefe que seria os mais fortes no clã,; o segundo, um chamán, treinou de jovem e aquele ejercciera a função de guia espiritual da cidade. Eles fizeram sentido um marcado da honra, e pelo contrário que o Draenei, o orcos fundaram a alimentação deles/delas na caça.&lt;br /&gt;Kil'Jaeden, notou que o orcos era que mais suscetível que o Draenei e ele achariam mais fácil de corromper, a anatomia do orcos também era mais favorável para trabalhos de guerra que o do Draenei, assim he/she decantaram para a raça jaqueta de couro, antes de para os fazendeiros avançados.&lt;br /&gt;O Trapaceiro falou com a alma de um orco de chamán velho, de nome Ner'Zhul e ele lhe prometeram glória, o poder que nenhuma raça tem mais que suficiente nunca he/she de Dreanor viu e o presente da eternidade. Ner'Zhul, atraiu pelo eredar do demônio ofereça, fez um pacto de sangue com ele. Era deste modo como Kil'Jaeden, por Ner'Zhul semeou a semente da destruição no coração do orcos, e estes, com o tempo eles se tornaram os bárbaros sedentos de sangue e destruição. Kil'Jaeden, feliz, começou a observar a caça indiscriminada que o orcos tinham soltado no draenei de cidade. Só algum draenei escasso, debaixo do controle do líder deles/delas Akama, consiguierón para escapar da massacre do orcos que esconde em cavernas.&lt;br /&gt;Em um último embite, Kil'Jaeden entrou para Ner'Zhul e propôs a ele e o orco de cidade, render em corpo e alma à guerra. O chamán perceberam então das intenções de Kil'Jaeden, e he/she souberam que o orco de cidade seriam escravizados, para o que deu o negativo ao demônio. Desagradado pela reação do orco velho, Kil'Jaeden procurou outra marionete que levou ao orco de cidade para o um a caminho da Legião. O Trapaceiro fixou os olhos dele em um chamán de aprendiz e estudante de Ner'Zhul, o orco Gul'Dan. eu Como ele já falou antes de Ner'Zhul, Kil'Jaeden falou Gul'Dan de poder ilimitado, e he/she prometeram isto a ele em troca de sua obediência cega. Era deste modo como Gul'Dan, seduzido pelas ofertas de Kil'Jaeden, he/she se tornaram um estudante aplicado da magia demoníaca, assim o aprendíz de chamán jovem, se tornou os mais poderosos nos professores os feiticeiros famosos da história. Gul'Dan guiou a outro orcos para abandonar as artes do chamanismo e os levou dar boas-vindas o conhecimento demoníaco da magia de Kil'Jaeden, o poder que os condenaria, a necromancia.&lt;br /&gt;Quando Kil'Jaeden alcançou seus objetivos por Gul'Dan, he/she ajudaram a isto criar o Conselho das Sombras, uma organização sectária de orcos que manipularia os clãs secretamente e estenderia as práticas da necromancia para todos os territórios de Draenor. Deste modo, as terras de Draenor apodrecidas como mais orcos praticaram as bruxas de artes dos demônios.&lt;br /&gt;Em pequeno tempo, o orcos de campos, ficou baldio pousa infértiles e escuro.&lt;br /&gt;A Chegada da Horda em Azeroth&lt;br /&gt;Tempo depois da decepção de Kil'Jaeden no clã dos orcs, as batalhas ao redor de Draenor voltaram ao orcs alguns contra outros. Sem um inimigo comum, a destruição que deseja isto levou ao orcs para competir entre eles em testes de força e luta fraticidas. Antes da aprovação desta dinâmica por parte do necromancers, os feiticeiros que estudaram a magia e eles mantiveram o equilíbrio do poder, eles pensaram que nenhum orc sobreviveriam, como eles, Durotan, chefe do Clã Frostwolf, notou que este comportamento acabaria com o orc de cidade. Ninguém escutou foram proclamados Durotan e outros chefes de clãs mais poderosos os campeões de guerra.&lt;br /&gt;Os feiticeiros notaram que para avançar no domínio da magia, o orcos deveriam achar um inimigo comum novo. Estava por aquele tempo, quando os feiticeiros notaram da presença de um interdimensional de fissura. Anos passaram estudando os mistérios daquele fenômeno e fazendo ensaios e testes, até que eles notaram que tal uma fissura que você poderia usar como portal para enviar a um clã ao outro lado. Uma força expedicionária entrou em no portal e ao devolver, seu orcs de irmãos acreditaram que o que havia mais hallá do portal tinha ido furioso eles. mas as amostras de plantas que os correspondentes para o portal trouxeram, deu conta boa que as histórias deles/delas eram certas.&lt;br /&gt;Três meses depois, sete guerreiros entraram em no portal e eles devolveram com relatórios detalhados no mundo do outro lado. Este mundo novo era Azeroth, e o orcos que eles começaram a saquear as aldeias dos humanos. Mas ter certeza a vitória, o Conselho das Sombras invocou Mannoroth o Destruidor. O Conselho convencido os chefes de todos os clãs de forma que eles bebeu do sangue de Mannoroth, enquanto obtendo uma sede de sangue deste modo que os devolveria invencível. Todos os chefes dos clãs, para exceção de Durotan, beberam e eles se tornaram os criados de Mannoroth, e estes eles contaminaram a lealdade deles/delas ao demônio para os irmãos deles/delas do clã.&lt;br /&gt;Com os desejos de destruição renovados pelo sangue de Mannoroth, o orcos apressaram à carga e Gul'Dan que juntou ao orco de cidade em uma Horda dentro da qual os chefes de clãs lutariam entre eles ser coroado como chefes supremos. Com decepções e manipulações, Gul'Dan alcançou seus planos, e Blackhand o Destruidor, Senhor do Clã Blackrock foi feito com a posição de Sr. do Guerra e dominó na Horda com sua crueldade e seus desejos de poder.&lt;br /&gt;O plano de Blackhand era simples. A unificação de todos os orcs e a destruição absoluta da raça humana do mundo recentemente descoberto de Azeroth. A Horda seria o exército da Legião de Fogo e eles tinham dado para começo a Primeira Guerra de Azeroth. Ou o mundo de Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-4936736993011184709?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/4936736993011184709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/historia-de-world-of-warcraft-pois-bem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4936736993011184709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/4936736993011184709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/historia-de-world-of-warcraft-pois-bem.html' title='A História de World of Warcraft'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8493021521007461528.post-3017656852068965056</id><published>2009-10-11T04:11:00.000-07:00</published><updated>2009-10-11T04:15:06.014-07:00</updated><title type='text'>A "gloriosa" primeira postagem!</title><content type='html'>Estamos aqui no meu novo blog com conteúdos de wow, quem me acompanha desde o meu antigo blog sabe que eu gosto muito de definições e depois de trazer as antigas postagens pra cá eu estarei postando uma nova edição da série "Tudo Sobre..." e dessa vez vou postar pra vocês Tudo Sobre Mago!!!!, espero que apreciem!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8493021521007461528-3017656852068965056?l=universo-wow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://universo-wow.blogspot.com/feeds/3017656852068965056/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/gloriosa-primeira-postagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/3017656852068965056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8493021521007461528/posts/default/3017656852068965056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://universo-wow.blogspot.com/2009/10/gloriosa-primeira-postagem.html' title='A &quot;gloriosa&quot; primeira postagem!'/><author><name>Yago Dourado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03102252043691266304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
